Installation
Schritt 1 — Download
Nach Ihrem Kauf auf hzscripts.com/shop erhält Ihr FiveM Keymaster-Konto das Asset.
- Melden Sie sich auf keymaster.fivem.net an (oder portal.cfx.re/assets)
- Gehen Sie zu Granted Assets
- Laden Sie HZ-AudioMixer herunter
Wichtig: Verwenden Sie dasselbe FiveM-Konto, das mit Ihrer Tebex-Lizenz verknüpft ist. Das Skript ist durch Escrow geschützt und erfordert eine gültige Lizenz.
Schritt 2 — Abhängigkeiten
hz_lib (kostenlos) ist die einzige Abhängigkeit. Es zeichnet das Mixer-Panel (HZ-UI-Kit) und liefert die Farben und Schriften Ihres Themes. Siehe hz_lib.- Kein Framework erforderlich — funktioniert mit QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Kein SQL — Einstellungen werden clientseitig über FiveM KVP gespeichert
- Keine weitere Ressource
Schritt 3 — Installation
- Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv
- Platzieren Sie den Ordner
hz_audiomixerin Ihrem Verzeichnisresources/, nebenhz_lib - Fügen Sie beide Zeilen in Ihre
server.cfgein, hz_lib zuerst:
ensure hz_lib
ensure hz_audiomixer
- Starten Sie Ihren Server neu
Schritt 4 — Überprüfung
Drücken Sie im Spiel F7 (oder geben Sie /audiomixer ein): Das Mixer-Panel öffnet sich rechts auf dem Bildschirm, mit 9 Reglern in 4 Gruppen.
Um die Audio-Szene zu prüfen, setzen Sie Config.Debug = true. Nach dem Spawn zeigt die F8-Konsole dann:
[HZ-AudioMixer] Scene active
Ordnerstruktur
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← verschlüsselt durch Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← anpassbar
├── shared/
│ └── locale.lua ← verschlüsselt durch Asset Escrow
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← anpassbar, eigene hinzufügen
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← kompilierte Audiodaten
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
├── index.html ← anpassbar
├── style.css ← anpassbar
└── app.js ← anpassbar
Anpassbare Dateien (escrow_ignore) —
config/, locales/ und html/ bleiben lesbar, damit Sie sie anpassen können. client.lua (die Audio-Engine-Logik) und shared/locale.lua sind verschlüsselt.Fehlerbehebung
Die Audio-Szene startet nicht
Mit Config.Debug = true erscheint die Zeile [HZ-AudioMixer] Scene active nie in F8, und das Bewegen eines Reglers ändert nichts. Das bedeutet in der Regel, dass die Dateien dat15.rel / dat151.rel nicht korrekt geladen wurden. Prüfen Sie:
- Der Ordner
audioconfig/ist in der Ressource vorhanden data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'unddata_file 'AUDIO_GAMEDATA'stehen in derfxmanifest.lua- Die Ressource startet nach dem Laden der Audiodateien — starten Sie den Server komplett neu (vollständiger Neustart, nicht nur
restart hz_audiomixerbei der Erstinstallation)
Ein Sound fehlt
Die Lautstärken werden pro Spieler gespeichert, daher bleibt ein auf 0% gestellter Kanal in jeder Sitzung stumm:
- Drücken Sie F7 und prüfen Sie, ob der Regler auf 0% steht (ein Wert von 0% wird hervorgehoben)
- Prüfen Sie beim Radio auch Musik: Das Radio liegt in der Kategorie Musik, daher schaltet Musik auf 0% auch das Radio stumm
- Drücken Sie zweimal R, um alle Kanäle auf
Config.DefaultVolumezurückzusetzen
F7 öffnet den Mixer nicht
- Öffnen Sie das FiveM-Tastenbelegungsmenü (Pause-Menü > Einstellungen > Tastenbelegung > FiveM)
- Suchen Sie nach "HZ Audio Mixer öffnen" ("Open HZ Audio Mixer" auf Englisch, die Bezeichnung folgt
Config.Locale). Weisen Sie die Taste neu zu, falls F7 mit einer anderen Ressource kollidiert
Nächster Schritt
- Konfiguration — Sprache, Standard-Lautstärke, Kategorien deaktivieren
- Exports & Events — Mixer in Ihr benutzerdefiniertes Pause-Menü integrieren
