Installation
Schritt 1 — Download
Nach Ihrem Kauf auf hzscripts.com/shop erhaelt Ihr FiveM Keymaster-Konto das Asset.
- Melden Sie sich auf keymaster.fivem.net an (oder portal.cfx.re/assets)
- Gehen Sie zu Granted Assets
- Laden Sie HZ-AudioMixer herunter
Wichtig: Verwenden Sie dasselbe FiveM-Konto, das mit Ihrer Tebex-Lizenz verknuepft ist. Das Skript ist durch Escrow geschuetzt und erfordert eine gueltige Lizenz.
Schritt 2 — Abhaengigkeiten
Keine. HZ-AudioMixer ist eine rein eigenstaendige Ressource.- Kein Framework erforderlich — funktioniert mit QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Kein SQL — Einstellungen werden clientseitig ueber FiveM KVP gespeichert
- Kein hz_lib erforderlich
- Keine zusaetzlichen Ressourcen
Schritt 3 — Installation
- Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv
- Platzieren Sie den Ordner
hz_audiomixerin Ihrem Verzeichnisresources/[standalone]/ - Fuegen Sie die Zeile in Ihre
server.cfgein:
ensure hz_audiomixer
- Starten Sie Ihren Server neu
Schritt 4 — Ueberpruefung
Spieler sollten nach dem Spawn diese Zeile in ihrer F8-Konsole sehen:
[hz_audiomixer] Scene active
Druecken Sie dann F7 im Spiel — die Mixer-Oberflaeche sollte sich mit 9 Reglern oeffnen.
Ordnerstruktur
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← verschluesselt durch Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← anpassbar
├── shared/
│ └── locale.lua ← anpassbar
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← anpassbar, eigene hinzufuegen
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← kompilierte Audiodaten
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
└── index.html ← anpassbar, frei gestaltbar
Anpassbare Dateien (escrow_ignore) —
config/, shared/, locales/, html/ bleiben lesbar, damit Sie sie anpassen koennen. Nur client.lua (die Audio-Engine-Logik) ist verschluesselt.Fehlerbehebung
WARN: Scene non active in der F8-Konsole
Die Audio-Szene wurde nicht aktiviert. Das bedeutet in der Regel, dass die Dateien dat15.rel / dat151.rel nicht korrekt geladen wurden. Pruefen Sie:
- Der Ordner
audioconfig/ist in der Ressource vorhanden data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'unddata_file 'AUDIO_GAMEDATA'stehen in derfxmanifest.lua- Die Ressource startet nach dem Laden der Audiodateien — starten Sie den Server komplett neu (vollstaendiger Neustart, nicht nur
restart hz-audiomixerbei der Erstinstallation)
Spieler haben nach dem Spawn keinen Ton
Falls beim ersten Spawn alle Toene stummgeschaltet sind:
- Starten Sie die Ressource einmal neu, um ggf. den KVP zu loeschen (die aggressive 15-Sekunden-Schleife beim Spawn wendet die Werte erneut an)
- Ueberpruefen Sie, ob ein Spieler F7 drueckt, um sicherzustellen, dass nicht alle Regler auf 0% stehen
F7 oeffnet den Mixer nicht
- Oeffnen Sie das FiveM-Tastenbelegungsmenue (Pause-Menue > Einstellungen > Tastenbelegung > FiveM)
- Suchen Sie nach "Mixer Audio" — weisen Sie die Taste neu zu, falls F7 mit einer anderen Ressource kollidiert
Naechster Schritt
- Konfiguration — Sprache, Standard-Lautstaerke, Kategorien deaktivieren
- Exports & Events — Mixer in Ihr benutzerdefiniertes Pause-Menue integrieren
