Konfiguration
Alle Einstellungen befinden sich in config/config.lua. Die Datei liegt außerhalb von Asset Escrow und ist vollständig bearbeitbar.
Config = {}
Config.Locale = 'en' -- 14 Sprachen verfügbar
Config.Debug = false -- Logs in der F8-Konsole
Config.OpenKey = 'F7' -- Standardtaste (im Pause-Menü änderbar)
Config.OpenCommand = 'audiomixer' -- Chat-Befehl
Config.KVPPrefix = 'hz_amix_v2_' -- Speicherpräfix (nach der Veröffentlichung nicht mehr ändern)
Config.DefaultVolume = 100 -- 0-100, 100 = volle Lautstärke (1% Genauigkeit)
Config.Categories = {
weapons = true,
vehicles = true,
ambience = true,
weather = true,
speech = true,
peds = true,
scripted = true,
music = true,
radio = true,
}
Einstellungsreferenz
Config.Locale
Sprache der Oberfläche. Gültige Werte:
en fr de es it pt nl pl ru tr ja ko zh ar
Legen Sie eine neue Datei locales/<code>.lua an, um eigene Übersetzungen hinzuzufügen. Verwenden Sie eine beliebige vorhandene Locale als Vorlage.
Config.OpenKey
Standardtaste zum Öffnen des Mixers. Spieler können sie im FiveM-Pause-Menü ändern (Einstellungen → Tastenbelegung). Gültige Werte folgen dem RegisterKeyMapping-Format von FiveM, üblich sind F1–F12, Buchstaben, Ziffernblock usw.
Config.OpenCommand
Alias des Chat-Befehls. Mit dem Standardwert audiomixer können Spieler /audiomixer eingeben, um den Mixer zu öffnen.
Config.KVPPrefix
Präfix der Schlüssel, unter denen die Lautstärken jedes Spielers gespeichert werden (ein Client-KVP-Schlüssel pro Kanal: Präfix + Kanal-ID). Wenn Sie es ändern, beginnt jeder Spieler wieder bei Config.DefaultVolume. Lassen Sie es daher unverändert, sobald Spieler ihre Einstellungen gespeichert haben.
Config.DefaultVolume
Lautstärke, die bei der ersten Verbindung auf alle Kategorien angewendet wird (wenn noch kein gespeicherter Wert existiert). Bereich 0–100 (1% Genauigkeit). Auf diesen Wert setzen auch die Reset-Taste (R) und der Export resetAll zurück.
100= volle Lautstärke — empfohlen0= beim ersten Start stumm (nicht empfohlen, außer Sie möchten standardmäßig Stille)
Config.Categories
Setzen Sie einen beliebigen Eintrag auf false, um diese Kategorie in der Mixer-Oberfläche auszublenden. Der Regler erscheint nicht, der zugehörige Audio-Szenen-Patch wird nicht angewendet, und die Exports überspringen die Kategorie (setVolume gibt false zurück).
Beispiel, den Radio-Regler ausblenden:
Config.Categories = {
weapons = true,
vehicles = true,
ambience = true,
weather = true,
speech = true,
peds = true,
scripted = true,
music = true,
radio = false, -- ausgeblendet
}
Config.Debug
Aktiviert Debug-Ausgaben in der F8-Konsole des Clients:
[HZ-AudioMixer] Scene active
Nützlich zur Fehlersuche. Lassen Sie im Produktivbetrieb false.
Oberfläche anpassen
Das Mixer-Panel basiert wie die anderen HZ-Oberflächen auf dem UI-Kit von hz_lib. Die Dateien in html/ liegen außerhalb von Asset Escrow: index.html (Struktur), style.css (Layout des Panels) und app.js (Zeilen, Gruppen, Tastatur).
Farben und Schriften
In dieser Ressource gibt es keine Farbe und keine Schrift einzustellen. Das Panel verwendet Ihr hz_lib-Theme: Ändern Sie Akzentfarbe, Flächen und Schriften in /hzpanel (Reiter Appearance), siehe hz_lib-Adminpanel. Alle HZ-Oberflächen übernehmen die Änderung.
Was wo ändern
| Was | Wo |
|---|---|
| Texte: Titel, Gruppennamen, Namen und Beschreibungen der Kanäle, Tastenhinweise, Reset-Frage | locales/<code>.lua (Schlüssel ui_* und cat_*) |
| Einen Kanal ausblenden | Config.Categories |
| Gruppen und Reihenfolge der Kanäle | GROUPS in html/app.js |
Schrittweite der Pfeiltasten (5%, mit Shift 1%) | STEP in html/app.js |
| Icons der Kanäle | ICONS in html/app.js (Inline-SVG) |
| Breite und Innenabstand des Panels, dunkle Abdunklung hinter dem Panel | .amx-panel und .amx-shade in html/style.css |
hz-* stammen aus dem hz_lib-Kit und werden von allen HZ-Oberflächen geteilt. Passen Sie lieber die Klassen amx-* in style.css an als die des Kits.Layout & Abschnitte
Die Kategorien sind in 4 logische Abschnitte gruppiert (Aktion, Umgebung, Personen, Audio). Bearbeiten Sie das Array GROUPS am Anfang von html/app.js:
const GROUPS = [
{ key: 'sectionAction', fallback: 'Action', ids: ['weapons', 'vehicles'] },
{ key: 'sectionEnv', fallback: 'Environment', ids: ['ambience', 'weather'] },
{ key: 'sectionPeople', fallback: 'People', ids: ['speech', 'peds'] },
{ key: 'sectionAudio', fallback: 'Audio', ids: ['scripted', 'music', 'radio'] },
];
Sie können Einträge frei hinzufügen, entfernen und umsortieren. Ein Kanal, der in keiner Gruppe steht, wird nicht angezeigt. Die vier Abschnittsnamen stammen aus der Locale-Datei unter den Schlüsseln ui_section_*; eine von Ihnen hinzugefügte Gruppe zeigt ihren fallback-Text.
Eigene Sprache hinzufügen
- Kopieren Sie
locales/en.lua→locales/<ihr_code>.lua - Übersetzen Sie die Werte (die Schlüssel müssen gleich bleiben)
- Setzen Sie
Config.Locale = '<ihr_code>' - Starten Sie die Ressource neu
-- locales/myloc.lua
return {
['ui_title'] = 'Mon Mixeur',
['ui_section_action'] = 'Action',
-- ... (vollständige Liste siehe en.lua)
['cat_weapons'] = 'Armes',
['cat_weapons_desc'] = 'Armes à feu, explosions',
-- ...
}
Nächster Schritt
- Exports & Events — den Mixer in Ihr eigenes Pause-Menü / NUI integrieren
- FAQ
