Configuracao
config.lua
| Chave | Por omissao | O que faz |
|---|---|---|
Config.Debug | false | logs detalhados e os dois comandos de diagnostico. Desligado em producao |
Config.TargetInteraction | cursor | cursor ou scroll, ver Utilizacao |
Config.TextColour | branco, escuro na linha selecionada | as cinco cores de texto, { r, g, b } cada uma. O Designer sobrepoe-se |
Convars
Todo o resto e uma convar, no mesmo estilo do ox_target:
| Convar | Por omissao | O que faz |
|---|---|---|
HZ-TextUi:defaultHotkey | LMENU | a tecla que mostra as interaccoes |
HZ-TextUi:toggleHotkey | 0 | 1 torna-a um alternar em vez de manter |
HZ-TextUi:leftClick | 24 | o controlo que selecciona a opcao realcada |
HZ-TextUi:aimRadius | 35 | a que distância da mira um pino ainda conta como mirado, em milésimos da altura da tela. Apenas números inteiros: 45 o amplia, 0.035 é lido como 0 |
HZ-TextUi:reticle | 1 | 0 esconde a mira |
HZ-TextUi:reticleColor | #ffffff | cor da mira |
HZ-TextUi:reticleSize | 30 | tamanho da mira |
HZ-TextUi:reticleAlpha | 205 | opacidade da mira, 0 a 255 |
HZ-TextUi:menuBackLabel | < Back | a linha que sai de um submenu |
HZ-TextUi:provide | true | false deixa de responder a ox_target / qtarget / qb-target |
HZ-TextUi:slice | 1 | 0 estica a pílula inteira em vez de manter os cantos e a borda com largura fixa |
setr para que os jogadores as recebam, antes de ensure hz_textui.
setr HZ-TextUi:reticle 0
setr HZ-TextUi:aimRadius 45
A migrar do ox_target? As convars de tecla e de modo recaem sobre os nomes
ox_target:*, por isso as suas linhas existentes continuam a funcionar.