Utilizacao
Pinos e prompts
Um pino marca uma interaccao no mundo. Mire-o e ele abre-se numa tecla e numa etiqueta.
O pino que decide para o que esta a mirar e o desenhado no ecra: o que ve e o que selecciona, a 1 metro e a 10.
Mantenha Alt para mostrar as interaccoes. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 transforma o manter num alternar, e HZ-TextUi:defaultHotkey muda a tecla.
Escolher uma opcao
Quando varias opcoes partilham um sitio, um contador mostra 1/3 e voce escolhe. Ha duas formas, definidas por Config.TargetInteraction:
| Valor | Como funciona |
|---|---|
cursor (por omissao) | aparece um cursor de rato nativo — clique na opcao. Clique direito ou E fecha |
scroll | a roda do rato realca uma opcao, E valida |
Nenhuma toma o foco NUI: a camara e os controlos ficam com o jogador.
Os submenus descem e voltam com uma linha Voltar.
O TextUI 3D antigo (openTextUi, create3DTextUI) usa sempre scroll.
