Utilizacao

Pinos e prompts

Um pino marca uma interaccao no mundo. Mire-o e ele abre-se numa tecla e numa etiqueta.

O pino que decide para o que esta a mirar e o desenhado no ecra: o que ve e o que selecciona, a 1 metro e a 10.

Mantenha Alt para mostrar as interaccoes. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 transforma o manter num alternar, e HZ-TextUi:defaultHotkey muda a tecla.

Escolher uma opcao

Quando varias opcoes partilham um sitio, um contador mostra 1/3 e voce escolhe. Ha duas formas, definidas por Config.TargetInteraction:

ValorComo funciona
cursor (por omissao)aparece um cursor de rato nativo — clique na opcao. Clique direito ou E fecha
scrolla roda do rato realca uma opcao, E valida
Nenhuma toma o foco NUI: a camara e os controlos ficam com o jogador.

Os submenus descem e voltam com uma linha Voltar.

O TextUI 3D antigo (openTextUi, create3DTextUI) usa sempre scroll.