Exports e eventos
Todos os exports são do lado do servidor. Os valores são números inteiros acima de zero, até Config.MaxAmount. Para os exports do qb-banking, Renewed-Banking, esx_banking e okokBanking, veja Substituir seu script de banco.
Dinheiro de empresa e de gangue
A conta é um nome de emprego ('police' ou 'society_police') ou uma gangue ('gang_ballas').
exports['hz_banking']:AddMoney(account, amount, reason) -- true / false. Cria a conta se não existir
exports['hz_banking']:RemoveMoney(account, amount, reason) -- false quando o saldo é baixo demais
exports['hz_banking']:GetAccount(account) -- saldo, 0 quando desconhecida
exports['hz_banking']:GetAccountBalance(account) -- o mesmo
exports['hz_banking']:GetAccountInfo(account) -- { type, id, iban, name, balance } ou nil
exports['hz_banking']:EnsureAccount(account, label) -- cria se não existir, retorna as informações
exports['hz_banking']:GetTransactions(account, limit) -- últimas linhas, 200 no máximo
exports['hz_banking']:GetVersion()
O motivo (64 caracteres) aparece no histórico da conta.
Histórico pessoal
O dinheiro pessoal é o dinheiro de banco do seu framework: movimente-o pelo framework, como sempre. Estes dois exports leem o histórico, ou adicionam uma linha para dinheiro movimentado em outro lugar (um pagamento pelo celular, uma loja) para que ele apareça no app do banco.
-- who: um ID de servidor ou um ID de personagem
exports['hz_banking']:GetPersonalTransactions(who, limit) -- mais recentes primeiro, 200 no máximo
-- kind: 'deposit', 'withdraw', 'transfer_in' ou 'transfer_out'. Escreve uma linha, não move dinheiro
exports['hz_banking']:LogPersonalTransaction(who, kind, amount, reason, counterName) -- true / false
Faturas
-- receiver: um ID de servidor ou um ID de personagem
-- issuer: 'police' / 'society_police', 'gang_ballas', ou { type = 'personal', id = charId, label = 'John Doe' }
-- opts (opcional): { label, author, authorName, receiverName, canDecline }
exports['hz_banking']:CreateInvoice(receiver, issuer, amount, reason, opts) -- { ok = true, id } ou { ok = false, err }
exports['hz_banking']:GetInvoices(receiver, onlyOpen) -- as últimas faturas do jogador
exports['hz_banking']:GetInvoice(id)
exports['hz_banking']:PayInvoice(source, id) -- paga pelo banco do jogador
exports['hz_banking']:CancelInvoice(id)
exports['hz_banking']:GetUnpaidTotal(receiver) -- faturas em aberto mais multas por atraso
exports['hz_banking']:BillingEnabled() -- false quando as faturas estão desligadas
Uma fatura volta assim:
{
id = 12, amount = 500, fee = 0, total = 500, reason = 'Repair',
status = 'pending', -- 'pending', 'overdue', 'paid', 'declined' ou 'cancelled'
issuer = { type = 'society', id = 'mechanic', label = 'Mechanic' },
author = 'John Doe', receiver = 'Jane Doe',
created = 1767225600, due = 1767830400, dueIn = 604800, closed = nil,
canDecline = true,
}
Poupança e empréstimos
charId é o ID do personagem (citizenid ou identifier).
exports['hz_banking']:GetSavingsBalance(charId) -- 0 quando não há
exports['hz_banking']:GetCreditScore(charId)
exports['hz_banking']:GetLoan(charId) -- { remaining, installment, status, missed } ou nil
Eventos do servidor
Eventos locais do servidor, para AddEventHandler em outro script de servidor. Os jogadores não podem enviá-los.
-- Uma conta de empresa ou de gangue movimentada no banco (depósito, saque, transferência, transferência agendada)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:movement', function(m)
-- m.accountType ('society' / 'gang'), m.accountId, m.kind ('deposit', 'withdraw', 'transfer_in', 'transfer_out'),
-- m.amount, m.counterName, m.counterIban, m.reason, m.actorCharId, m.actorName
end)
-- Faturas: a tabela de fatura acima
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceCreated', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoicePaid', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceDeclined', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceCancelled', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceOverdue', function(bill) end)
-- Um empréstimo ficou inadimplente (uma vez por empréstimo)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:loanDefaulted', function(d)
-- d.charId, d.loanId, d.remaining
end)
O HZ-Banking também escuta qb-banking:server:SetBankClosed(bankId, closed) para fechar um banco durante um assalto, veja Bancos e bancários.
Evento do cliente
-- Disparado quando o app do banco ou o caixa eletrônico abre (false) e fecha (true), para esconder o seu próprio HUD
AddEventHandler('HZ-Banking:client:hud', function(visible) end)
O HZ-Hud e o minimapa do jogo são escondidos sozinhos.
