Caixas eletrônicos e cartões

Usar um caixa eletrônico

Todo caixa eletrônico do mapa funciona: os três modelos Maze Bank das ruas e o caixa eletrônico Fleeca nas paredes dos bancos. Quando um jogador usa um:

  1. O personagem caminha até o caixa eletrônico e fica de frente para ele.
  2. Ele insere o cartão bancário, o cartão do próprio banco.
  3. A tela do banco acende no próprio caixa eletrônico: Maze Bank nos caixas eletrônicos das ruas, Fleeca nos caixas eletrônicos Fleeca.
  4. Ele digita o PIN no teclado, com o mouse ou com o teclado do PC.
  5. Ele escolhe Withdraw, Deposit ou Transaction log (saque, depósito ou extrato), depois um valor (ou Other amount, outro valor).
Depois de um saque, as notas saem pela fenda e o personagem as pega. Num depósito, a máquina recolhe as notas. Exit devolve o cartão: "Thank you. Do not forget your card."

A visão fica de frente para a tela e o teclado, com a mão do personagem no teclado: o dedo vai até a tecla que está sob o mouse e a aperta no clique. As teclas apitam, e o leitor de cartão e o contador de notas têm os próprios sons.

Os caixas eletrônicos funcionam só na conta pessoal. Transferências, cartões, poupança, empréstimos, faturas e contas de empresa, de gangue ou compartilhadas ficam no balcão.

Andar, morrer ou entrar em um veículo cancela o caixa eletrônico sem problemas.


Ajustes do caixa eletrônico

  • Config.AtmUse.view = 'shoulder' olha por cima do ombro do personagem em vez de ficar de frente para a tela.
  • Config.AtmUse.finger = false tira a mão do teclado.
  • Config.AtmUse.walk = false deixa o jogador no lugar em vez de caminhar até lá.
  • Config.AtmPositions limita os caixas eletrônicos a uma lista de posições; vazia, todo caixa eletrônico do mapa funciona.
  • Um modelo de caixa eletrônico que você adicionar em Config.AtmModels abre a tela em tela cheia, depois de uma curta animação do cartão.
Todas as chaves: Configuração → Caixas eletrônicos.

Cartões bancários

Cada cartão é um item bank_card de verdade, emitido pelo banco onde foi pedido. A descrição mostra o banco, os quatro últimos dígitos e a validade, como Pacific Standard · •••• 5188 · exp. 01/27, e a imagem é o cartão daquele banco.

  • Pedido — na página Cards de um balcão, por $250 por padrão. O cartão vem daquele banco.
  • Primeiro cartão grátis — um personagem que nunca teve cartão ganha o primeiro de graça, no balcão ou direto no caixa eletrônico na primeira vez que usa um.
  • Vários cartões — até 3 ao mesmo tempo por padrão. No caixa eletrônico, o jogador escolhe qual cartão inserir. Todos os cartões usam a mesma conta pessoal.
  • Bloqueio — um cartão bloqueado é recusado nos caixas eletrônicos até ser desbloqueado. Cada cartão é bloqueado separadamente.
  • Cancelamento — o cartão é cancelado de vez e o item é recolhido se o jogador estiver com ele. Um cartão perdido é cancelado e substituído do mesmo jeito.
  • Validade — um cartão novo vale 90 dias por padrão. Um cartão vencido é recusado nos caixas eletrônicos; o jogador pede um novo.
A página Cards mostra o cartão selecionado, a lista de cartões do jogador com o status de cada um, e por quanto tempo os cartões novos são válidos.

Ajustes: Cartões e PIN.


PIN

  • Os jogadores definem o PIN em um balcão, na página Cards ou Account. O primeiro PIN é grátis; trocar custa $1.000 por padrão.
  • Depois de 3 PINs errados seguidos, o cartão fica bloqueado por 5 minutos.
  • Com Config.RequireCreditCardForATM = false, os caixas eletrônicos pedem só o PIN, sem cartão.

O item do cartão

O item bank_card precisa existir no seu inventário. O ox_inventory e o ESX não o têm por padrão: veja Instalação → O item do cartão bancário.