Instalacao
Etapa 1 — Download
Apos sua compra em hzscripts.com/shop, sua conta FiveM Keymaster recebe o asset.
- Faca login em keymaster.fivem.net (ou portal.cfx.re/assets)
- Va em Granted Assets
- Baixe o HZ-AudioMixer
Importante: utilize a mesma conta FiveM vinculada a sua licenca Tebex. O script e protegido por escrow e requer uma licenca valida.
Etapa 2 — Dependencias
Nenhuma. HZ-AudioMixer e um recurso puramente standalone.- Nenhum framework necessario — funciona com QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Sem SQL — as configuracoes sao salvas no lado do cliente via FiveM KVP
- Nao precisa do hz_lib
- Nenhum recurso complementar
Etapa 3 — Instalacao
- Extraia o arquivo baixado
- Coloque a pasta
hz_audiomixerno seu diretorioresources/[standalone]/ - Adicione a linha no seu
server.cfg:
ensure hz_audiomixer
- Reinicie seu servidor
Etapa 4 — Verificacao
Os jogadores devem ver esta linha no console F8 apos o spawn:
[hz_audiomixer] Scene active
Em seguida, pressione F7 no jogo — a interface do mixer deve abrir com 9 controles deslizantes.
Estrutura de pastas
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← criptografado por Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← modificavel
├── shared/
│ └── locale.lua ← modificavel
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← modificavel, adicione os seus
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← dados de audio compilados
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
└── index.html ← modificavel, personalize livremente
Arquivos modificaveis (escrow_ignore) —
config/, shared/, locales/, html/ permanecem legiveis para que voce possa personaliza-los. Apenas o client.lua (a logica do motor de audio) e criptografado.Solucao de problemas
WARN: Scene non active no console F8
A cena de audio nao foi ativada. Isso geralmente significa que os arquivos dat15.rel / dat151.rel nao foram carregados corretamente. Verifique:
- A pasta
audioconfig/esta presente no recurso data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'edata_file 'AUDIO_GAMEDATA'estao nofxmanifest.lua- O recurso inicia apos o carregamento dos arquivos de audio — reinicie o servidor completamente (reinicializacao completa, nao apenas
restart hz-audiomixerna primeira instalacao)
Os jogadores nao tem som apos o spawn
Se todos os sons estao cortados no primeiro spawn:
- Reinicie o recurso uma vez para limpar o KVP se necessario (o loop agressivo de 15s no spawn reaplica os valores)
- Verifique se um jogador pressiona F7 para confirmar que os controles nao estao todos em 0%
F7 nao abre o mixer
- Abra o menu de atalhos do FiveM (Menu de Pausa > Configuracoes > Atalhos > FiveM)
- Procure "Mixer Audio" — reatribua se F7 conflitar com outro recurso
Proxima etapa
- Configuracao — idioma, volume padrao, desativar categorias
- Exports & Eventos — integrar o mixer no seu menu de pausa personalizado
