Instalacao
Etapa 1 — Download
Apos sua compra em hzscripts.com/shop, sua conta FiveM Keymaster recebe o asset.
- Faca login em keymaster.fivem.net (ou portal.cfx.re/assets)
- Va em Granted Assets
- Baixe o HZ-AudioMixer
Importante: utilize a mesma conta FiveM vinculada a sua licenca Tebex. O script e protegido por escrow e requer uma licenca valida.
Etapa 2 — Dependencias
hz_lib (grátis) é a única dependência. Ele desenha o painel do mixer (kit de UI HZ) e traz as cores e as fontes do seu tema. Veja hz_lib.- Nenhum framework necessario — funciona com QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Sem SQL — as configuracoes sao salvas no lado do cliente via FiveM KVP
- Nenhum outro recurso
Etapa 3 — Instalacao
- Extraia o arquivo baixado
- Coloque a pasta
hz_audiomixerno seu diretórioresources/, ao lado dohz_lib - Adicione as duas linhas no seu
server.cfg, o hz_lib primeiro:
ensure hz_lib
ensure hz_audiomixer
- Reinicie seu servidor
Etapa 4 — Verificacao
Pressione F7 no jogo (ou digite /audiomixer): o painel do mixer abre à direita da tela, com 9 controles deslizantes em 4 grupos.
Para verificar a cena de áudio, defina Config.Debug = true. Depois do spawn, o console F8 mostra:
[HZ-AudioMixer] Scene active
Estrutura de pastas
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← criptografado por Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← modificavel
├── shared/
│ └── locale.lua ← criptografado por Asset Escrow
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← modificavel, adicione os seus
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← dados de audio compilados
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
├── index.html ← modificavel
├── style.css ← modificavel
└── app.js ← modificavel
Arquivos modificaveis (escrow_ignore) —
config/, locales/ e html/ permanecem legiveis para que voce possa personaliza-los. O client.lua (a logica do motor de audio) e o shared/locale.lua são criptografados.Solucao de problemas
A cena de áudio não inicia
Com Config.Debug = true, a linha [HZ-AudioMixer] Scene active nunca aparece no F8, e mover um controle não muda nada. Isso geralmente significa que os arquivos dat15.rel / dat151.rel nao foram carregados corretamente. Verifique:
- A pasta
audioconfig/esta presente no recurso data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'edata_file 'AUDIO_GAMEDATA'estao nofxmanifest.lua- O recurso inicia apos o carregamento dos arquivos de audio — reinicie o servidor completamente (reinicializacao completa, nao apenas
restart hz_audiomixerna primeira instalacao)
Falta um som
Os volumes são salvos por jogador, então um canal deixado em 0% fica mudo em todas as sessões:
- Pressione F7 e verifique se o controle não está em 0% (um valor de 0% fica destacado)
- Para o rádio, verifique também Música: o rádio fica dentro da categoria Música, então Música em 0% também deixa o rádio mudo
- Pressione R duas vezes para voltar todos os canais para
Config.DefaultVolume
F7 nao abre o mixer
- Abra o menu de atalhos do FiveM (Menu de Pausa > Configuracoes > Atalhos > FiveM)
- Procure "Abrir HZ Audio Mixer" ("Open HZ Audio Mixer" em inglês; o rótulo segue o
Config.Locale). Reatribua se F7 conflitar com outro recurso
Proxima etapa
- Configuracao — idioma, volume padrao, desativar categorias
- Exports & Eventos — integrar o mixer no seu menu de pausa personalizado
