HZ-AudioMixer

Apresentacao

HZ-AudioMixer e o primeiro mixer de audio por jogador para FiveM que controla as categorias de audio RAGE individuais em tempo real — armas, veiculos, clima, dialogos, musica e mais — cada uma com seu proprio controle deslizante. Sem modificacao no cliente, sem launcher personalizado, sem componente C++. Recurso puramente instalavel no lado do servidor.

Ate agora, o FiveM oferecia exatamente dois meios de controlar o audio:

  • Um unico controle global SFX/Musica (profile_sfxVolume)
  • Flags booleanas ON/OFF (SetAudioFlag)
So isso. Impossivel diminuir os veiculos em 30% mantendo as armas em 100%. Impossivel silenciar o clima sem perder os dialogos. HZ-AudioMixer quebra essa limitacao.

Funcionalidades principais

  • 9 controles de volume independentes — Armas, Veiculos, Ambiente, Clima, Dialogos, NPCs, Scripts, Musica, Radio. Cada um de 0 a 100% com precisao de 1% (101 niveis).
  • Ajuste de audio em tempo real — as alteracoes sao aplicadas instantaneamente, sem necessidade de reiniciar.
  • Persistencia por jogador via FiveM KVP — as configuracoes sao salvas no lado do cliente, persistem entre sessoes e reinicializacoes do servidor. Sem SQL.
  • Interface Ghost Protocol moderna — tema escuro com destaque ciano, controles alinhados em grade com marcadores, indicadores de volume codificados por cor (ciano / ambar / vermelho), animacoes 60 FPS somente GPU.
  • 14 idiomas integrados — Ingles, Frances, Alemao, Espanhol, Italiano, Portugues, Holandes, Polones, Russo, Turco, Japones, Coreano, Chines, Arabe.
  • Tecla personalizavel — padrao F7, totalmente modificavel por cada jogador no menu de pausa.
  • Comando no chat/audiomixer.
  • API publica (8 exports + 1 evento) — integre seus proprios controles em qualquer menu de pausa / NUI personalizado.
  • Zero dependencia — sem framework, sem SQL, sem recurso complementar.
  • Protecao Asset Escrow — anti-vazamento, anti-modificacao. A logica do motor de audio permanece criptografada; apenas os HTML/CSS/locales ficam abertos para personalizacao.
  • 0.00ms em repouso — ativo somente quando a interface esta aberta.

O problema do clima (por que isso importa)

A chuva e os trovoes do GTA V sao notoriamente mal equilibrados. Assim que uma tempestade chega:

  • Os jogadores nao conseguem se ouvir no chat de voz
  • Sirenes, tiros, dialogos — tudo e abafado
  • As cenas de RP sao arruinadas porque ninguem consegue se comunicar
  • Os jogadores abaixam o volume inteiro do jogo so para escapar da chuva — e entao perdem passos, chamadas, alertas, tudo
HZ-AudioMixer permite que cada jogador abaixe o canal Clima para 30% — mantendo a chuva visual, eliminando o barulho ensurdecedor — e ouca imediatamente seus companheiros.

Multi-Framework — Deteccao automatica

SistemaOpcoes suportadas
FrameworkQBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
DependenciasNenhuma
PersistenciaKVP cliente FiveM (sem necessidade de SQL)
Recursos de audioCompativel com xSound, interact-sound, radios customizadas, audio nativo GTA

Desempenho

MetricaValor
Cliente em repouso (UI fechada)0.00 ms
Cliente (UI aberta)< 0.05 ms
Motor de audio em segundo plano< 0.02 ms
Servidor0.00 ms (nenhuma logica no lado do servidor)
Testado em um servidor de 32 jogadores com mais de 200 recursos. Zero impacto nos FPS.

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