HZ-AudioMixer
Apresentacao
HZ-AudioMixer e o primeiro mixer de audio por jogador para FiveM que controla as categorias de audio RAGE individuais em tempo real — armas, veiculos, clima, dialogos, musica e mais — cada uma com seu proprio controle deslizante. Sem modificacao no cliente, sem launcher personalizado, sem componente C++. Recurso puramente instalavel no lado do servidor.Ate agora, o FiveM oferecia exatamente dois meios de controlar o audio:
- Um unico controle global SFX/Musica (
profile_sfxVolume) - Flags booleanas ON/OFF (
SetAudioFlag)
Funcionalidades principais
- 9 controles de volume independentes — Armas, Veículos, Ambiente, Clima, Diálogo, Pedestres, Scripts, Música, Rádio. Cada um de 0 a 100% com precisao de 1% (101 niveis).
- Ajuste de audio em tempo real — as alteracoes sao aplicadas instantaneamente, sem necessidade de reiniciar.
- Persistencia por jogador via FiveM KVP — as configuracoes sao salvas no lado do cliente, persistem entre sessoes e reinicializacoes do servidor. Sem SQL.
- Painel lateral construído com o kit de UI do hz_lib — o mesmo visual das outras telas HZ, com as cores e as fontes do seu tema hz_lib (
/hzpanel). Mouse ou teclado:↑↓escolhem um canal,←→ajustam o volume,Rredefine (com confirmação),ESCfecha. - 14 idiomas integrados — Ingles, Frances, Alemao, Espanhol, Italiano, Portugues, Holandes, Polones, Russo, Turco, Japones, Coreano, Chines, Arabe.
- Tecla personalizavel — padrao
F7, totalmente modificavel por cada jogador no menu de pausa. - Comando no chat —
/audiomixer. - API publica (11 exports + 1 evento) — integre seus proprios controles em qualquer menu de pausa / NUI personalizado.
- Sem framework, sem SQL — a única dependência é o hz_lib (grátis), que desenha o painel e traz o tema.
- Protecao Asset Escrow — anti-vazamento, anti-modificacao. A logica do motor de audio permanece criptografada;
config/,locales/ehtml/ficam abertos. - 0.00ms em repouso — nenhum script no servidor. Com a interface fechada, o cliente apenas reaplica os volumes a cada 500 ms.
O problema do clima (por que isso importa)
A chuva e os trovoes do GTA V sao notoriamente mal equilibrados. Assim que uma tempestade chega:
- Os jogadores nao conseguem se ouvir no chat de voz
- Sirenes, tiros, dialogos — tudo e abafado
- As cenas de RP sao arruinadas porque ninguem consegue se comunicar
- Os jogadores abaixam o volume inteiro do jogo so para escapar da chuva — e entao perdem passos, chamadas, alertas, tudo
Multi-Framework
| Sistema | Opcoes suportadas |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Dependencias | hz_lib (grátis) |
| Persistencia | KVP cliente FiveM (sem necessidade de SQL) |
| Recursos de audio | Atua apenas nos sons nativos do GTA V. xSound, interact-sound e outros scripts de som em NUI continuam funcionando, mas os sons deles não estão em nenhum canal |
| Chat de voz | Não é alterado. pma-voice, mumble-voip e SaltyChat mantêm o próprio volume |
Desempenho
| Metrica | Valor |
|---|---|
| Cliente em repouso (UI fechada) | 0.00 ms |
| Cliente (UI aberta) | < 0.05 ms |
| Motor de audio em segundo plano | < 0.02 ms |
| Servidor | 0.00 ms (nenhuma logica no lado do servidor) |
Links rapidos
Compra & Suporte
- Comprar : hzscripts.com/shop
- Suporte : Discord
