Configuración
config.lua
| Clave | Por defecto | Que hace |
|---|---|---|
Config.Debug | false | logs detallados y los dos comandos de diagnostico. Apagado en producción |
Config.TargetInteraction | cursor | cursor o scroll, ver Uso |
Config.TextColour | blanco, oscuro en la fila seleccionada | los cinco colores de texto, { r, g, b } cada uno. El Designer los sobrescribe |
Convars
Todo lo demás es una convar, en el mismo estilo que ox_target:
| Convar | Por defecto | Que hace |
|---|---|---|
HZ-TextUi:defaultHotkey | LMENU | la tecla que muestra las interacciones |
HZ-TextUi:toggleHotkey | 0 | 1 la convierte en conmutador en vez de mantener |
HZ-TextUi:leftClick | 24 | el control que selecciona la opción resaltada |
HZ-TextUi:aimRadius | 35 | a qué distancia de la mira un pin sigue contando como apuntado, en milésimas de la altura de la pantalla. Solo números enteros: 45 lo amplía, 0.035 se lee como 0 |
HZ-TextUi:reticle | 1 | 0 oculta la retícula de apuntado |
HZ-TextUi:reticleColor | #ffffff | color de la retícula |
HZ-TextUi:reticleSize | 30 | tamaño de la retícula |
HZ-TextUi:reticleAlpha | 205 | opacidad de la retícula, 0 a 255 |
HZ-TextUi:menuBackLabel | < Back | la fila que sale de un submenu |
HZ-TextUi:provide | true | false deja de responder a ox_target / qtarget / qb-target |
HZ-TextUi:slice | 1 | 0 estira toda la píldora en lugar de mantener sus esquinas y su borde con un ancho fijo |
setr para que los jugadores las reciban, antes de ensure hz_textui.
setr HZ-TextUi:reticle 0
setr HZ-TextUi:aimRadius 45
Migrando desde ox_target? Las convars de tecla y modo caen de vuelta a los nombres
ox_target:*, así que tus lineas existentes siguen funcionando.