Configuración

config.lua

ClavePor defectoQue hace
Config.Debugfalselogs detallados y los dos comandos de diagnostico. Apagado en producción
Config.TargetInteractioncursorcursor o scroll, ver Uso
Config.TextColourblanco, oscuro en la fila seleccionadalos cinco colores de texto, { r, g, b } cada uno. El Designer los sobrescribe

Convars

Todo lo demás es una convar, en el mismo estilo que ox_target:

ConvarPor defectoQue hace
HZ-TextUi:defaultHotkeyLMENUla tecla que muestra las interacciones
HZ-TextUi:toggleHotkey01 la convierte en conmutador en vez de mantener
HZ-TextUi:leftClick24el control que selecciona la opción resaltada
HZ-TextUi:aimRadius35a qué distancia de la mira un pin sigue contando como apuntado, en milésimas de la altura de la pantalla. Solo números enteros: 45 lo amplía, 0.035 se lee como 0
HZ-TextUi:reticle10 oculta la retícula de apuntado
HZ-TextUi:reticleColor#ffffffcolor de la retícula
HZ-TextUi:reticleSize30tamaño de la retícula
HZ-TextUi:reticleAlpha205opacidad de la retícula, 0 a 255
HZ-TextUi:menuBackLabel< Backla fila que sale de un submenu
HZ-TextUi:providetruefalse deja de responder a ox_target / qtarget / qb-target
HZ-TextUi:slice10 estira toda la píldora en lugar de mantener sus esquinas y su borde con un ancho fijo
Las convars se leen cuando arranca hz_textui. Defínelas con setr para que los jugadores las reciban, antes de ensure hz_textui.

setr HZ-TextUi:reticle 0
setr HZ-TextUi:aimRadius 45

Migrando desde ox_target? Las convars de tecla y modo caen de vuelta a los nombres ox_target:*, así que tus lineas existentes siguen funcionando.