Uso
Pines y prompts
Un pin marca una interacción en el mundo. Apuntalo y se abre en una tecla y una etiqueta.
El pin que decide a que estas apuntando es el dibujado en pantalla: lo que ves es lo que seleccionas, a 1 metro y a 10.
Mantén Alt para mostrar las interacciones. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 convierte el mantener en un conmutador, y HZ-TextUi:defaultHotkey cambia la tecla.
Elegir una opción
Cuando varias opciones comparten un sitio, un contador muestra 1/3 y eliges. Hay dos formas, fijadas por Config.TargetInteraction:
| Valor | Como funciona |
|---|---|
cursor (por defecto) | aparece un cursor de ratón nativo — haz clic en la opción. Clic derecho o E la cierra |
scroll | la rueda del ratón resalta una opción, E la valida |
Ninguna toma el foco NUI: la cámara y los controles se quedan con el jugador.
Los submenus bajan y vuelven con una fila Atrás.
El TextUI 3D histórico (openTextUi, create3DTextUI) usa siempre scroll.
