Uso

Pines y prompts

Un pin marca una interacción en el mundo. Apuntalo y se abre en una tecla y una etiqueta.

El pin que decide a que estas apuntando es el dibujado en pantalla: lo que ves es lo que seleccionas, a 1 metro y a 10.

Mantén Alt para mostrar las interacciones. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 convierte el mantener en un conmutador, y HZ-TextUi:defaultHotkey cambia la tecla.

Elegir una opción

Cuando varias opciones comparten un sitio, un contador muestra 1/3 y eliges. Hay dos formas, fijadas por Config.TargetInteraction:

ValorComo funciona
cursor (por defecto)aparece un cursor de ratón nativo — haz clic en la opción. Clic derecho o E la cierra
scrollla rueda del ratón resalta una opción, E la valida
Ninguna toma el foco NUI: la cámara y los controles se quedan con el jugador.

Los submenus bajan y vuelven con una fila Atrás.

El TextUI 3D histórico (openTextUi, create3DTextUI) usa siempre scroll.