Exports y eventos
Todos los exports son del lado del servidor. Los importes son números enteros mayores que cero, hasta Config.MaxAmount. Para los exports de qb-banking, Renewed-Banking, esx_banking y okokBanking, ver Reemplazar tu script de banco.
Dinero de empresas y bandas
La cuenta es un nombre de trabajo ('police' o 'society_police') o una banda ('gang_ballas').
exports['hz_banking']:AddMoney(account, amount, reason) -- true / false. Crea la cuenta si no existe
exports['hz_banking']:RemoveMoney(account, amount, reason) -- false si el saldo no alcanza
exports['hz_banking']:GetAccount(account) -- saldo, 0 si es desconocida
exports['hz_banking']:GetAccountBalance(account) -- lo mismo
exports['hz_banking']:GetAccountInfo(account) -- { type, id, iban, name, balance } o nil
exports['hz_banking']:EnsureAccount(account, label) -- la crea si no existe, devuelve la info
exports['hz_banking']:GetTransactions(account, limit) -- últimas líneas, 200 como máximo
exports['hz_banking']:GetVersion()
El motivo (64 caracteres) aparece en el historial de la cuenta.
Historial personal
El dinero personal es el dinero del banco de tu framework: muévelo con tu framework como siempre. Estos dos exports leen el historial, o añaden una línea por dinero movido en otro sitio (un pago con el teléfono, una tienda) para que aparezca en la app bancaria.
-- who: un ID de servidor o un ID de personaje
exports['hz_banking']:GetPersonalTransactions(who, limit) -- las más recientes primero, 200 como máximo
-- kind: 'deposit', 'withdraw', 'transfer_in' o 'transfer_out'. Escribe una línea, no mueve dinero
exports['hz_banking']:LogPersonalTransaction(who, kind, amount, reason, counterName) -- true / false
Facturas
-- receiver: un ID de servidor o un ID de personaje
-- issuer: 'police' / 'society_police', 'gang_ballas', o { type = 'personal', id = charId, label = 'John Doe' }
-- opts (opcional): { label, author, authorName, receiverName, canDecline }
exports['hz_banking']:CreateInvoice(receiver, issuer, amount, reason, opts) -- { ok = true, id } o { ok = false, err }
exports['hz_banking']:GetInvoices(receiver, onlyOpen) -- las últimas facturas del jugador
exports['hz_banking']:GetInvoice(id)
exports['hz_banking']:PayInvoice(source, id) -- pagada desde el banco del jugador
exports['hz_banking']:CancelInvoice(id)
exports['hz_banking']:GetUnpaidTotal(receiver) -- facturas abiertas más recargos
exports['hz_banking']:BillingEnabled() -- false si las facturas están desactivadas
Una factura se devuelve así:
{
id = 12, amount = 500, fee = 0, total = 500, reason = 'Repair',
status = 'pending', -- 'pending', 'overdue', 'paid', 'declined' o 'cancelled'
issuer = { type = 'society', id = 'mechanic', label = 'Mechanic' },
author = 'John Doe', receiver = 'Jane Doe',
created = 1767225600, due = 1767830400, dueIn = 604800, closed = nil,
canDecline = true,
}
Ahorros y préstamos
charId es el ID del personaje (citizenid o identifier).
exports['hz_banking']:GetSavingsBalance(charId) -- 0 si no tiene
exports['hz_banking']:GetCreditScore(charId)
exports['hz_banking']:GetLoan(charId) -- { remaining, installment, status, missed } o nil
Eventos de servidor
Eventos locales de servidor, para AddEventHandler en otro script de servidor. Los jugadores no pueden enviarlos.
-- Una cuenta de empresa o de banda se movió en el banco (ingreso, retiro, transferencia, transferencia programada)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:movement', function(m)
-- m.accountType ('society' / 'gang'), m.accountId, m.kind ('deposit', 'withdraw', 'transfer_in', 'transfer_out'),
-- m.amount, m.counterName, m.counterIban, m.reason, m.actorCharId, m.actorName
end)
-- Facturas: la tabla de factura de arriba
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceCreated', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoicePaid', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceDeclined', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceCancelled', function(bill) end)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:invoiceOverdue', function(bill) end)
-- Un préstamo entró en impago (una vez por préstamo)
AddEventHandler('HZ-Banking:server:loanDefaulted', function(d)
-- d.charId, d.loanId, d.remaining
end)
HZ-Banking también escucha qb-banking:server:SetBankClosed(bankId, closed) para cerrar un banco durante un atraco, ver Bancos y banqueros.
Evento de cliente
-- Se lanza cuando la app bancaria o el cajero se abre (false) y se cierra (true), para ocultar tu propio HUD
AddEventHandler('HZ-Banking:client:hud', function(visible) end)
HZ-Hud y el minimapa del juego se ocultan solos.
