Instalación
Paso 1 — Descarga
Tras tu compra en hzscripts.com/shop, tu cuenta FiveM Keymaster recibe el asset.
- Inicia sesión en keymaster.fivem.net (o portal.cfx.re/assets)
- Ve a Granted Assets
- Descarga HZ-AudioMixer
Importante: utiliza la misma cuenta FiveM vinculada a tu licencia Tebex. El script está protegido por escrow y requiere una licencia válida.
Paso 2 — Dependencias
hz_lib (gratuito) es la única dependencia. Dibuja el panel del mezclador (kit UI de HZ) y lleva los colores y las fuentes de tu tema. Consulta hz_lib.- No se requiere framework — funciona en QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Sin SQL — los ajustes se guardan del lado del cliente vía FiveM KVP
- Ningún otro recurso
Paso 3 — Instalación
- Extrae el archivo descargado
- Coloca la carpeta
hz_audiomixeren tu directorioresources/, junto ahz_lib - Añade las dos líneas a tu
server.cfg, hz_lib primero:
ensure hz_lib
ensure hz_audiomixer
- Reinicia tu servidor
Paso 4 — Verificación
Pulsa F7 en el juego (o escribe /audiomixer): el panel del mezclador se abre a la derecha de la pantalla con 9 controles deslizantes en 4 grupos.
Para comprobar la escena de audio, pon Config.Debug = true. Después de aparecer, la consola F8 muestra entonces:
[HZ-AudioMixer] Scene active
Estructura de carpetas
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← cifrado por Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← modificable
├── shared/
│ └── locale.lua ← cifrado por Asset Escrow
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← modificable, añade los tuyos
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← datos de audio compilados
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
├── index.html ← modificable
├── style.css ← modificable
└── app.js ← modificable
Archivos modificables (escrow_ignore) —
config/, locales/ y html/ permanecen legibles para que puedas personalizarlos. client.lua (la lógica del motor de audio) y shared/locale.lua están cifrados.Solución de problemas
La escena de audio no se inicia
Con Config.Debug = true, la línea [HZ-AudioMixer] Scene active nunca aparece en F8 y mover un control deslizante no cambia nada. Esto suele significar que los archivos dat15.rel / dat151.rel no se cargaron correctamente. Verifica:
- La carpeta
audioconfig/está presente en el recurso data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'ydata_file 'AUDIO_GAMEDATA'están en elfxmanifest.lua- El recurso se inicia después de la carga de los archivos de audio — reinicia el servidor por completo (reinicio completo, no solo
restart hz_audiomixerdurante la primera instalación)
Falta un sonido
Los volúmenes se guardan por jugador, así que un canal dejado al 0% sigue en silencio en todas las sesiones:
- Pulsa F7 y comprueba que ese control deslizante no esté al 0% (un valor del 0% aparece resaltado)
- Para la radio, comprueba también Música: la radio forma parte de la categoría Música, así que Música al 0% también silencia la radio
- Pulsa R dos veces para devolver todos los canales a
Config.DefaultVolume
F7 no abre el mezclador
- Abre el menú de atajos de FiveM (Menú Pausa > Ajustes > Atajos > FiveM)
- Busca "Abrir HZ Audio Mixer" ("Open HZ Audio Mixer" en inglés; la etiqueta sigue
Config.Locale). Reasigna la tecla si F7 entra en conflicto con otro recurso
Paso siguiente
- Configuración — idioma, volumen por defecto, desactivar categorías
- Exports y Eventos — integrar el mezclador en tu menú de pausa personalizado
