Instalación
Paso 1 — Descarga
Tras su compra en hzscripts.com/shop, su cuenta FiveM Keymaster recibe el asset.
- Inicie sesión en keymaster.fivem.net (o portal.cfx.re/assets)
- Vaya a Granted Assets
- Descargue HZ-AudioMixer
Importante: utilice la misma cuenta FiveM vinculada a su licencia Tebex. El script esta protegido por escrow y requiere una licencia valida.
Paso 2 — Dependencias
Ninguna. HZ-AudioMixer es un recurso puramente standalone.- No se requiere framework — funciona en QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Sin SQL — los ajustes se guardan del lado del cliente vía FiveM KVP
- No necesita hz_lib
- Sin recursos complementarios
Paso 3 — Instalación
- Extraiga el archivo descargado
- Coloque la carpeta
hz_audiomixeren su directorioresources/[standalone]/ - Agregue la línea en su
server.cfg:
ensure hz_audiomixer
- Reinicie su servidor
Paso 4 — Verificación
Los jugadores deberían ver esta línea en su consola F8 después de aparecer:
[hz_audiomixer] Scene active
Luego presione F7 en el juego — la interfaz del mezclador debería abrirse con 9 controles deslizantes.
Estructura de carpetas
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← cifrado por Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← modificable
├── shared/
│ └── locale.lua ← modificable
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← modificable, agregue los suyos
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← datos de audio compilados
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
└── index.html ← modificable, personalice libremente
Archivos modificables (escrow_ignore) —
config/, shared/, locales/, html/ permanecen legibles para que pueda personalizarlos. Solo client.lua (la lógica del motor de audio) está cifrado.Solución de problemas
WARN: Scene non active en la consola F8
La escena de audio no se activo. Esto generalmente significa que los archivos dat15.rel / dat151.rel no se cargaron correctamente. Verifique:
- La carpeta
audioconfig/está presente en el recurso data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'ydata_file 'AUDIO_GAMEDATA'están en elfxmanifest.lua- El recurso se inicia después de la carga de archivos de audio — reinicie el servidor completamente (reinicio completo, no solo
restart hz-audiomixerdurante la primera instalación)
Los jugadores no tienen sonido después de aparecer
Si todos los sonidos están silenciados en el primer spawn:
- Reinicie el recurso una vez para borrar el KVP si es necesario (el bucle agresivo de 15s al aparecer reaplicara los valores)
- Verifique que un jugador presione F7 para confirmar que los controles deslizantes no están todos en 0%
F7 no abre el mezclador
- Abra el menú de atajos de FiveM (Menú Pausa > Ajustes > Atajos > FiveM)
- Busque "Mixer Audio" — reasigne si F7 entra en conflicto con otro recurso
Paso siguiente
- Configuración — idioma, volumen por defecto, desactivar categorías
- Exports y Eventos — integrar el mezclador en su menú de pausa personalizado
