Changelog

v1.1.0 — Panel reconstruido con el kit UI de hz_lib

Cambios

  • Panel del mezclador reconstruido con el kit UI de hz_lib: panel lateral a la derecha, canales en 4 grupos, selección blanca, indicaciones de teclas clicables
  • Los colores y las fuentes siguen tu tema hz_lib (/hzpanel); ningún color que configurar en el recurso
  • Control por teclado: ↑ ↓ eligen un canal, ← → ajustan un 5% (Shift: 1%), R restablece, ESC cierra
  • Restablecer ahora pide confirmación (R otra vez para confirmar, ESC para cancelar)
  • Nuevos textos de interfaz en los 14 idiomas
  • Interfaz dividida en html/index.html, html/style.css y html/app.js

Notas de actualización

  • Actualiza también hz_lib: su kit UI dibuja el panel
  • Los volúmenes guardados de los jugadores se conservan (mismo prefijo KVP)

v1.0.0 — Versión inicial

El primer mezclador de audio por jugador y por categoría para FiveM estándar.

Funcionalidades

  • 9 controles de volumen independientes: Armas, Vehículos, Ambiente, Clima, Diálogo, Peatones, Scripts, Música, Radio
  • Precisión del 1% (0–100, 101 niveles) — control fino en lugar de por pasos
  • Ajuste de audio en tiempo real mediante un sistema de escena de audio personalizado
  • Persistencia por jugador vía KVP (sobrevive a las sesiones y a los reinicios)
  • Interfaz Ghost Protocol moderna (animaciones 60 FPS solo GPU)
  • 14 idiomas: EN, FR, DE, ES, IT, PT, NL, PL, RU, TR, JA, KO, ZH, AR
  • Tecla por defecto F7 (modificable)
  • Comando de chat /audiomixer
  • API pública con 11 exports + evento volumeChanged para integraciones personalizadas
  • Protección Asset Escrow — motor de audio cifrado, configuración, HTML y locales abiertos
  • Sin framework, sin SQL — requiere hz_lib