HZ-AudioMixer
Presentación
HZ-AudioMixer es el primer mezclador de audio por jugador para FiveM que controla las categorías de audio RAGE individuales en tiempo real — armas, vehículos, clima, diálogos, música y más — cada una con su propio control deslizante. Sin modificaciones de cliente, sin launcher personalizado, sin componentes C++. Recurso puramente instalable del lado del servidor.Hasta ahora, FiveM ofrecía exactamente dos formas de controlar el audio:
- Un único control deslizante global SFX/Musica (
profile_sfxVolume) - Flags ON/OFF booleanos (
SetAudioFlag)
Funcionalidades principales
- 9 controles de volumen independientes — Armas, Vehículos, Ambiente, Clima, Diálogo, Peatones, Scripts, Música, Radio. Cada uno de 0 a 100% con una precisión del 1% (101 niveles).
- Ajuste de audio en tiempo real — las modificaciones se aplican instantáneamente, sin necesidad de reinicio.
- Persistencia por jugador vía FiveM KVP — los ajustes se guardan del lado del cliente, persisten entre sesiones y reinicios del servidor. Sin SQL.
- Panel lateral construido con el kit UI de hz_lib — el mismo aspecto que las demás pantallas HZ, con los colores y las fuentes de tu tema hz_lib (
/hzpanel). Con ratón o teclado:↑↓eligen un canal,←→lo ajustan,Rrestablece (con confirmación),ESCcierra. - 14 idiomas integrados — Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano, Portugués, Neerlandés, Polaco, Ruso, Turco, Japones, Coreano, Chino, Árabe.
- Tecla personalizable — por defecto
F7, totalmente modificable por cada jugador en el menú de pausa. - Comando de chat —
/audiomixer. - API pública (11 exports + 1 evento) — integra tus propios controles deslizantes en cualquier menú de pausa / NUI personalizado.
- Sin framework, sin SQL — la única dependencia es hz_lib (gratuito), que dibuja el panel y lleva el tema.
- Protección Asset Escrow — anti-fuga, anti-modificación. La lógica del motor de audio permanece cifrada;
config/,locales/yhtml/están abiertos. - 0.00ms en reposo — sin script de servidor. Con la interfaz cerrada, el cliente solo vuelve a aplicar los volúmenes cada 500 ms.
El problema del clima (por que es importante)
La lluvia y los truenos de GTA V están notoriamente mal equilibrados. En cuanto llega una tormenta:
- Los jugadores no se escuchan en el chat de voz
- Sirenas, disparos, diálogos — todo queda ahogado
- Las escenas RP se arruinan porque nadie puede comunicarse
- Los jugadores bajan el volumen entero del juego solo para escapar de la lluvia — y luego se pierden pasos, llamadas, alertas, todo
Multi-Framework
| Sistema | Opciones soportadas |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Dependencias | hz_lib (gratuito) |
| Persistencia | KVP cliente FiveM (sin SQL necesario) |
| Recursos de audio | Actúa solo sobre los sonidos nativos de GTA V. xSound, interact-sound y otros scripts de sonido NUI siguen funcionando, pero sus sonidos no están en ningún canal |
| Chat de voz | Sin cambios. pma-voice, mumble-voip y SaltyChat mantienen su propio volumen |
Rendimiento
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Cliente en reposo (UI cerrada) | 0.00 ms |
| Cliente (UI abierta) | < 0.05 ms |
| Motor de audio en segundo plano | < 0.02 ms |
| Servidor | 0.00 ms (sin lógica del lado del servidor) |
Enlaces rápidos
Compra y Soporte
- Comprar : hzscripts.com/shop
- Soporte : Discord
