HZ-AudioMixer

Presentación

HZ-AudioMixer es el primer mezclador de audio por jugador para FiveM que controla las categorías de audio RAGE individuales en tiempo real — armas, vehículos, clima, diálogos, música y más — cada una con su propio control deslizante. Sin modificaciones de cliente, sin launcher personalizado, sin componentes C++. Recurso puramente instalable del lado del servidor.

Hasta ahora, FiveM ofrecía exactamente dos formas de controlar el audio:

  • Un único control deslizante global SFX/Musica (profile_sfxVolume)
  • Flags ON/OFF booleanos (SetAudioFlag)
Eso es todo. Imposible bajar los vehículos un 30% manteniendo las armas al 100%. Imposible silenciar el clima sin perder los diálogos. HZ-AudioMixer rompe esta limitación.

Funcionalidades principales

  • 9 controles de volumen independientes — Armas, Vehículos, Ambiente, Clima, Diálogo, Peatones, Scripts, Música, Radio. Cada uno de 0 a 100% con una precisión del 1% (101 niveles).
  • Ajuste de audio en tiempo real — las modificaciones se aplican instantáneamente, sin necesidad de reinicio.
  • Persistencia por jugador vía FiveM KVP — los ajustes se guardan del lado del cliente, persisten entre sesiones y reinicios del servidor. Sin SQL.
  • Panel lateral construido con el kit UI de hz_lib — el mismo aspecto que las demás pantallas HZ, con los colores y las fuentes de tu tema hz_lib (/hzpanel). Con ratón o teclado: ↑ ↓ eligen un canal, ← → lo ajustan, R restablece (con confirmación), ESC cierra.
  • 14 idiomas integrados — Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano, Portugués, Neerlandés, Polaco, Ruso, Turco, Japones, Coreano, Chino, Árabe.
  • Tecla personalizable — por defecto F7, totalmente modificable por cada jugador en el menú de pausa.
  • Comando de chat — /audiomixer.
  • API pública (11 exports + 1 evento) — integra tus propios controles deslizantes en cualquier menú de pausa / NUI personalizado.
  • Sin framework, sin SQL — la única dependencia es hz_lib (gratuito), que dibuja el panel y lleva el tema.
  • Protección Asset Escrow — anti-fuga, anti-modificación. La lógica del motor de audio permanece cifrada; config/, locales/ y html/ están abiertos.
  • 0.00ms en reposo — sin script de servidor. Con la interfaz cerrada, el cliente solo vuelve a aplicar los volúmenes cada 500 ms.

El problema del clima (por que es importante)

La lluvia y los truenos de GTA V están notoriamente mal equilibrados. En cuanto llega una tormenta:

  • Los jugadores no se escuchan en el chat de voz
  • Sirenas, disparos, diálogos — todo queda ahogado
  • Las escenas RP se arruinan porque nadie puede comunicarse
  • Los jugadores bajan el volumen entero del juego solo para escapar de la lluvia — y luego se pierden pasos, llamadas, alertas, todo
HZ-AudioMixer permite a cada jugador bajar el canal Clima al 30% — conserva la lluvia visual, elimina el ruido ensordecedor — y escucha inmediatamente a sus compañeros de equipo.

Multi-Framework

SistemaOpciones soportadas
FrameworkQBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
Dependenciashz_lib (gratuito)
PersistenciaKVP cliente FiveM (sin SQL necesario)
Recursos de audioActúa solo sobre los sonidos nativos de GTA V. xSound, interact-sound y otros scripts de sonido NUI siguen funcionando, pero sus sonidos no están en ningún canal
Chat de vozSin cambios. pma-voice, mumble-voip y SaltyChat mantienen su propio volumen

Rendimiento

MétricaValor
Cliente en reposo (UI cerrada)0.00 ms
Cliente (UI abierta)< 0.05 ms
Motor de audio en segundo plano< 0.02 ms
Servidor0.00 ms (sin lógica del lado del servidor)
Probado en un servidor de 32 jugadores con 200+ recursos. Cero impacto en los FPS.

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