Konfiguration

config.lua

KeyStandardWas er macht
Config.Debugfalseausfuehrliche Logs und die zwei Diagnosebefehle. In Produktion aus
Config.TargetInteractioncursorcursor oder scroll, siehe Benutzung
Config.TextColourweiß, dunkel in der gewählten Zeiledie fuenf Textfarben, je { r, g, b }. Der Designer ueberschreibt sie

Convars

Alles andere ist eine Convar, im selben Stil wie ox_target:

ConvarStandardWas sie macht
HZ-TextUi:defaultHotkeyLMENUdie Taste, die Interaktionen zeigt
HZ-TextUi:toggleHotkey01 macht daraus einen Umschalter statt Halten
HZ-TextUi:leftClick24das Control, das die hervorgehobene Option waehlt
HZ-TextUi:aimRadius35wie weit vom Fadenkreuz ein Pin noch als anvisiert gilt, in Tausendsteln der Bildschirmhöhe. Nur ganze Zahlen: 45 vergrößert ihn, 0.035 wird als 0 gelesen
HZ-TextUi:reticle10 blendet das Zielfadenkreuz aus
HZ-TextUi:reticleColor#ffffffFarbe des Fadenkreuzes
HZ-TextUi:reticleSize30Groesse des Fadenkreuzes
HZ-TextUi:reticleAlpha205Deckkraft des Fadenkreuzes, 0 bis 255
HZ-TextUi:menuBackLabel< Backdie Zeile, die ein Untermenue verlaesst
HZ-TextUi:providetruefalse beantwortet ox_target / qtarget / qb-target nicht mehr
HZ-TextUi:slice10 streckt die ganze Pille, statt Ecken und Rand in fester Breite zu halten
Die Convars werden beim Start von hz_textui gelesen. Setzen Sie sie mit setr, damit die Spieler sie erhalten, und zwar vor ensure hz_textui.

setr HZ-TextUi:reticle 0
setr HZ-TextUi:aimRadius 45

Umstieg von ox_target? Die Tasten- und Modus-Convars fallen auf die ox_target:*-Namen zurück, Ihre vorhandenen Zeilen funktionieren also weiter.