Konfiguration
config.lua
| Key | Standard | Was er macht |
|---|---|---|
Config.Debug | false | ausfuehrliche Logs und die zwei Diagnosebefehle. In Produktion aus |
Config.TargetInteraction | cursor | cursor oder scroll, siehe Benutzung |
Config.TextColour | weiß, dunkel in der gewählten Zeile | die fuenf Textfarben, je { r, g, b }. Der Designer ueberschreibt sie |
Convars
Alles andere ist eine Convar, im selben Stil wie ox_target:
| Convar | Standard | Was sie macht |
|---|---|---|
HZ-TextUi:defaultHotkey | LMENU | die Taste, die Interaktionen zeigt |
HZ-TextUi:toggleHotkey | 0 | 1 macht daraus einen Umschalter statt Halten |
HZ-TextUi:leftClick | 24 | das Control, das die hervorgehobene Option waehlt |
HZ-TextUi:aimRadius | 35 | wie weit vom Fadenkreuz ein Pin noch als anvisiert gilt, in Tausendsteln der Bildschirmhöhe. Nur ganze Zahlen: 45 vergrößert ihn, 0.035 wird als 0 gelesen |
HZ-TextUi:reticle | 1 | 0 blendet das Zielfadenkreuz aus |
HZ-TextUi:reticleColor | #ffffff | Farbe des Fadenkreuzes |
HZ-TextUi:reticleSize | 30 | Groesse des Fadenkreuzes |
HZ-TextUi:reticleAlpha | 205 | Deckkraft des Fadenkreuzes, 0 bis 255 |
HZ-TextUi:menuBackLabel | < Back | die Zeile, die ein Untermenue verlaesst |
HZ-TextUi:provide | true | false beantwortet ox_target / qtarget / qb-target nicht mehr |
HZ-TextUi:slice | 1 | 0 streckt die ganze Pille, statt Ecken und Rand in fester Breite zu halten |
setr, damit die Spieler sie erhalten, und zwar vor ensure hz_textui.
setr HZ-TextUi:reticle 0
setr HZ-TextUi:aimRadius 45
Umstieg von ox_target? Die Tasten- und Modus-Convars fallen auf die
ox_target:*-Namen zurück, Ihre vorhandenen Zeilen funktionieren also weiter.