Benutzung
Pins und Prompts
Ein Pin markiert eine Interaktion in der Welt. Ziele darauf und er oeffnet sich zu einer Taste und einem Label.
Der Pin, der entscheidet, worauf du zielst, ist der auf dem Bildschirm gezeichnete: was du siehst, waehlst du aus — auf 1 Meter wie auf 10.
Halte Alt, um die Interaktionen zu zeigen. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 macht aus dem Halten einen Umschalter, und HZ-TextUi:defaultHotkey aendert die Taste.
Eine Option waehlen
Teilen sich mehrere Optionen eine Stelle, zeigt ein Zaehler 1/3 und du waehlst. Zwei Wege, gesetzt ueber Config.TargetInteraction:
| Wert | Wie es funktioniert |
|---|---|
cursor (Standard) | ein nativer Mauszeiger erscheint — klicke die Option an. Rechtsklick oder E schliesst sie |
scroll | das Mausrad hebt eine Option hervor, E bestaetigt sie |
Keiner der beiden nimmt den NUI-Fokus: Kamera und Steuerung bleiben beim Spieler.
Untermenues gehen hinein und mit einer Zurueck-Zeile wieder heraus.
Das alte 3D-TextUI (openTextUi, create3DTextUI) nutzt immer scroll.
