Benutzung

Pins und Prompts

Ein Pin markiert eine Interaktion in der Welt. Ziele darauf und er oeffnet sich zu einer Taste und einem Label.

Der Pin, der entscheidet, worauf du zielst, ist der auf dem Bildschirm gezeichnete: was du siehst, waehlst du aus — auf 1 Meter wie auf 10.

Halte Alt, um die Interaktionen zu zeigen. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 macht aus dem Halten einen Umschalter, und HZ-TextUi:defaultHotkey aendert die Taste.

Eine Option waehlen

Teilen sich mehrere Optionen eine Stelle, zeigt ein Zaehler 1/3 und du waehlst. Zwei Wege, gesetzt ueber Config.TargetInteraction:

WertWie es funktioniert
cursor (Standard)ein nativer Mauszeiger erscheint — klicke die Option an. Rechtsklick oder E schliesst sie
scrolldas Mausrad hebt eine Option hervor, E bestaetigt sie
Keiner der beiden nimmt den NUI-Fokus: Kamera und Steuerung bleiben beim Spieler.

Untermenues gehen hinein und mit einer Zurueck-Zeile wieder heraus.

Das alte 3D-TextUI (openTextUi, create3DTextUI) nutzt immer scroll.