Geldautomaten & Bankkarten

Einen Geldautomaten benutzen

Jeder Geldautomat der Karte funktioniert: die drei Maze-Bank-Modelle auf den Straßen und der Fleeca-Automat in den Bankwänden. Wenn ein Spieler einen benutzt:

  1. Sein Charakter geht zum Geldautomaten und stellt sich davor.
  2. Er schiebt seine Bankkarte ein, die Karte seiner eigenen Bank.
  3. Der Bankbildschirm leuchtet auf dem Geldautomaten selbst auf: Maze Bank an den Straßenautomaten, Fleeca an den Fleeca-Automaten.
  4. Er tippt seine PIN auf dem Tastenfeld, mit der Maus oder der Tastatur.
  5. Er wählt Withdraw (abheben), Deposit (einzahlen) oder Transaction log (Umsätze), dann einen Betrag (oder Other amount).
Nach einer Abhebung kommen die Scheine aus dem Schlitz, und der Charakter nimmt sie. Bei einer Einzahlung zieht die Maschine die Scheine ein. Exit gibt die Karte zurück: "Thank you. Do not forget your card."

Die Ansicht blickt auf Bildschirm und Tastenfeld, mit der Hand des Charakters auf dem Tastenfeld: Der Finger wandert zur Taste unter der Maus und drückt sie beim Klick. Die Tasten piepen, Kartenleser und Geldzähler haben ihre eigenen Sounds.

Geldautomaten arbeiten nur mit dem persönlichen Konto. Überweisungen, Karten, Sparkonto, Kredite, Rechnungen sowie Firmen-, Gang- und gemeinsame Konten gibt es am Schalter.

Sich bewegen, sterben oder in ein Fahrzeug steigen bricht den Geldautomaten sauber ab.


Geldautomaten-Einstellungen

  • Config.AtmUse.view = 'shoulder' blickt über die Schulter des Charakters, statt frontal auf den Bildschirm.
  • Config.AtmUse.finger = false nimmt die Hand vom Tastenfeld.
  • Config.AtmUse.walk = false lässt den Spieler an seinem Platz, statt ihn zum Automaten gehen zu lassen.
  • Config.AtmPositions beschränkt die Geldautomaten auf eine Liste von Positionen; leer funktioniert jeder Geldautomat der Karte.
  • Ein Geldautomaten-Modell, das Sie zu Config.AtmModels hinzufügen, öffnet seinen Bildschirm im Vollbild, nach einer kurzen Kartenanimation.
Alle Schlüssel: Konfiguration → Geldautomaten.

Bankkarten

Jede Karte ist ein echtes bank_card-Item, ausgestellt von der Bank, bei der sie bestellt wurde. Ihre Beschreibung zeigt die Bank, die letzten vier Ziffern und das Ablaufdatum, etwa Pacific Standard · •••• 5188 · exp. 01/27, und ihr Bild ist die Karte dieser Bank.

  • Bestellen — auf der Seite Cards an einem Schalter, standardmäßig für 250 $. Die Karte kommt von dieser Bank.
  • Erste Karte kostenlos — ein Charakter, der nie eine Karte hatte, bekommt die erste kostenlos, am Schalter oder direkt am Geldautomaten, wenn er zum ersten Mal einen benutzt.
  • Mehrere Karten — standardmäßig bis zu 3 gleichzeitig. Am Geldautomaten wählt der Spieler, welche Karte er einschiebt. Jede Karte bucht vom selben persönlichen Konto ab.
  • Sperren — eine gesperrte Karte wird an Geldautomaten abgelehnt, bis sie entsperrt ist. Jede Karte wird einzeln gesperrt.
  • Kündigen — die Karte wird endgültig gekündigt, und das Item wird abgenommen, wenn der Spieler es dabeihat. Eine verlorene Karte wird genauso gekündigt und ersetzt.
  • Ablauf — eine neue Karte ist standardmäßig 90 Tage gültig. Eine abgelaufene Karte wird an Geldautomaten abgelehnt; der Spieler bestellt eine neue.
Die Seite Cards zeigt die ausgewählte Karte, die Liste der Karten des Spielers mit ihrem Status und wie lange neue Karten gültig bleiben.

Einstellungen: Karten & PIN.


PIN

  • Spieler legen ihre PIN an einem Schalter fest, auf der Seite Cards oder Account. Die erste PIN ist kostenlos; eine Änderung kostet standardmäßig 1.000 $.
  • Nach 3 falschen PINs in Folge ist die Karte 5 Minuten lang gesperrt.
  • Mit Config.RequireCreditCardForATM = false fragen Geldautomaten nur nach der PIN, ohne Karte.

Das Karten-Item

Das Item bank_card muss in Ihrem Inventar existieren. ox_inventory und ESX haben es standardmäßig nicht: siehe Installation → Das Bankkarten-Item.