Changelog
v1.1.0 — Panel auf dem UI-Kit von hz_lib neu aufgebaut
Änderungen
- Mixer-Panel auf dem UI-Kit von hz_lib neu aufgebaut: Seitenpanel rechts, Kanäle in 4 Gruppen, weiße Auswahl, anklickbare Tastenhinweise
- Farben und Schriften folgen Ihrem hz_lib-Theme (
/hzpanel); in der Ressource ist keine Farbe einzustellen - Tastatursteuerung:
↑↓wählen einen Kanal,←→ändern ihn um 5% (Shift: 1%),Rsetzt zurück,ESCschließt - Das Zurücksetzen fragt jetzt nach einer Bestätigung (
Rerneut zum Bestätigen,ESCzum Abbrechen) - Neue Oberflächentexte in den 14 Sprachen
- Oberfläche aufgeteilt in
html/index.html,html/style.cssundhtml/app.js
Hinweise zum Update
- Aktualisieren Sie auch hz_lib: Sein UI-Kit zeichnet das Panel
- Die gespeicherten Lautstärken der Spieler bleiben erhalten (gleiches KVP-Präfix)
v1.0.0 — Erste Version
Der erste Audio-Mixer pro Spieler und pro Kategorie für FiveM.
Funktionen
- 9 unabhängige Lautstärkeregler: Waffen, Fahrzeuge, Ambiente, Wetter, Dialog, Fußgänger, Skript, Musik, Radio
- 1% Genauigkeit (0–100, 101 Stufen) — feine Steuerung statt grober Stufen
- Audio-Anpassung in Echtzeit über ein eigenes Audio-Szenen-System
- Persistenz pro Spieler über KVP (übersteht Sitzungen und Neustarts)
- Moderne Ghost Protocol-Oberfläche (60-FPS-Animationen, nur GPU)
- 14 Sprachen: EN, FR, DE, ES, IT, PT, NL, PL, RU, TR, JA, KO, ZH, AR
- Standardtaste
F7(änderbar) - Chat-Befehl
/audiomixer - Öffentliche API mit 11 Exports + Event
volumeChangedfür eigene Integrationen - Asset Escrow-Schutz — verschlüsselte Audio-Engine, offene Config, HTML und Locales
- Kein Framework, kein SQL — hz_lib erforderlich
