Changelog

v1.1.0 — Panel auf dem UI-Kit von hz_lib neu aufgebaut

Änderungen

  • Mixer-Panel auf dem UI-Kit von hz_lib neu aufgebaut: Seitenpanel rechts, Kanäle in 4 Gruppen, weiße Auswahl, anklickbare Tastenhinweise
  • Farben und Schriften folgen Ihrem hz_lib-Theme (/hzpanel); in der Ressource ist keine Farbe einzustellen
  • Tastatursteuerung: ↑ ↓ wählen einen Kanal, ← → ändern ihn um 5% (Shift: 1%), R setzt zurück, ESC schließt
  • Das Zurücksetzen fragt jetzt nach einer Bestätigung (R erneut zum Bestätigen, ESC zum Abbrechen)
  • Neue Oberflächentexte in den 14 Sprachen
  • Oberfläche aufgeteilt in html/index.html, html/style.css und html/app.js

Hinweise zum Update

  • Aktualisieren Sie auch hz_lib: Sein UI-Kit zeichnet das Panel
  • Die gespeicherten Lautstärken der Spieler bleiben erhalten (gleiches KVP-Präfix)

v1.0.0 — Erste Version

Der erste Audio-Mixer pro Spieler und pro Kategorie für FiveM.

Funktionen

  • 9 unabhängige Lautstärkeregler: Waffen, Fahrzeuge, Ambiente, Wetter, Dialog, Fußgänger, Skript, Musik, Radio
  • 1% Genauigkeit (0–100, 101 Stufen) — feine Steuerung statt grober Stufen
  • Audio-Anpassung in Echtzeit über ein eigenes Audio-Szenen-System
  • Persistenz pro Spieler über KVP (übersteht Sitzungen und Neustarts)
  • Moderne Ghost Protocol-Oberfläche (60-FPS-Animationen, nur GPU)
  • 14 Sprachen: EN, FR, DE, ES, IT, PT, NL, PL, RU, TR, JA, KO, ZH, AR
  • Standardtaste F7 (änderbar)
  • Chat-Befehl /audiomixer
  • Öffentliche API mit 11 Exports + Event volumeChanged für eigene Integrationen
  • Asset Escrow-Schutz — verschlüsselte Audio-Engine, offene Config, HTML und Locales
  • Kein Framework, kein SQL — hz_lib erforderlich