HZ-AudioMixer
Vorstellung
HZ-AudioMixer ist der erste Audio-Mixer pro Spieler fuer FiveM, der die individuellen RAGE-Audiokategorien in Echtzeit steuert — Waffen, Fahrzeuge, Wetter, Dialoge, Musik und mehr — jede auf ihrem eigenen Regler. Keine Client-Modifikation, kein benutzerdefinierter Launcher, keine C++-Komponente. Eine rein serverseitig installierbare Ressource.Bisher bot FiveM genau zwei Moeglichkeiten zur Audiosteuerung:
- Einen einzigen globalen SFX/Musik-Regler (
profile_sfxVolume) - Boolesche ON/OFF-Flags (
SetAudioFlag)
Hauptfunktionen
- 9 unabhaengige Lautstaerkeregler — Waffen, Fahrzeuge, Umgebung, Wetter, Dialoge, NPCs, Skripte, Musik, Radio. Jeweils von 0 bis 100% mit einer Genauigkeit von 1% (101 Stufen).
- Audio-Anpassung in Echtzeit — Aenderungen werden sofort angewendet, kein Neustart erforderlich.
- Persistenz pro Spieler ueber FiveM KVP — Einstellungen werden clientseitig gespeichert, bleiben ueber Sitzungen und Server-Neustarts hinweg erhalten. Kein SQL.
- Moderne Ghost Protocol-Oberflaeche — Dunkles Theme mit Cyan-Akzent, rasterausgerichtete Regler mit Markierungen, farbcodierte Lautstaerkeanzeigen (Cyan / Bernstein / Rot), nur GPU-basierte 60-FPS-Animationen.
- 14 integrierte Sprachen — Englisch, Franzoesisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederlaendisch, Polnisch, Russisch, Tuerkisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Arabisch.
- Anpassbare Taste — Standard
F7, von jedem Spieler im Pause-Menue frei aenderbar. - Chat-Befehl —
/audiomixer. - Oeffentliche API (8 exports + 1 Event) — Integrieren Sie eigene Regler in jedes benutzerdefinierte Pause-Menue / NUI.
- Keine Abhaengigkeiten — kein Framework, kein SQL, keine zusaetzlichen Ressourcen.
- Asset Escrow-Schutz — Leak-sicher und aenderungsgeschuetzt. Die Audio-Engine-Logik bleibt verschluesselt; nur HTML/CSS/Lokalisierungen sind offen zur Anpassung.
- 0,00 ms im Ruhezustand — nur aktiv, wenn die Oberflaeche geoeffnet ist.
Das Wetterproblem (warum es wichtig ist)
Regen und Donner in GTA V sind bekannt schlecht ausbalanciert. Sobald ein Gewitter aufzieht:
- Spieler koennen sich im Voice-Chat nicht mehr hoeren
- Sirenen, Schuesse, Dialoge — alles geht unter
- RP-Szenen werden ruiniert, weil niemand kommunizieren kann
- Spieler senken die gesamte Spiellautstaerke nur um dem Regen zu entgehen — und verpassen dann Schritte, Anrufe, Benachrichtigungen, alles
Multi-Framework — Automatische Erkennung
| System | Unterstuetzte Optionen |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Abhaengigkeiten | Keine |
| Persistenz | FiveM Client KVP (kein SQL erforderlich) |
| Audio-Ressourcen | Kompatibel mit xSound, interact-sound, benutzerdefinierten Radios, nativem GTA-Audio |
Leistung
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Client im Ruhezustand (UI geschlossen) | 0,00 ms |
| Client (UI geoeffnet) | < 0,05 ms |
| Audio-Engine im Hintergrund | < 0,02 ms |
| Server | 0,00 ms (keine serverseitige Logik) |
Schnellzugriff
Kauf & Support
- Kaufen : hzscripts.com/shop
- Support : Discord
