HZ-AudioMixer
Vorstellung
HZ-AudioMixer ist der erste Audio-Mixer pro Spieler für FiveM, der die individuellen RAGE-Audiokategorien in Echtzeit steuert — Waffen, Fahrzeuge, Wetter, Dialoge, Musik und mehr — jede auf ihrem eigenen Regler. Keine Client-Modifikation, kein benutzerdefinierter Launcher, keine C++-Komponente. Eine rein serverseitig installierbare Ressource.Bisher bot FiveM genau zwei Möglichkeiten zur Audiosteuerung:
- Einen einzigen globalen SFX/Musik-Regler (
profile_sfxVolume) - Boolesche ON/OFF-Flags (
SetAudioFlag)
Hauptfunktionen
- 9 unabhängige Lautstärkeregler — Waffen, Fahrzeuge, Ambiente, Wetter, Dialog, Fußgänger, Skript, Musik, Radio. Jeweils von 0 bis 100% mit einer Genauigkeit von 1% (101 Stufen).
- Audio-Anpassung in Echtzeit — Änderungen werden sofort angewendet, kein Neustart erforderlich.
- Persistenz pro Spieler über FiveM KVP — Einstellungen werden clientseitig gespeichert, bleiben über Sitzungen und Server-Neustarts hinweg erhalten. Kein SQL.
- Seitenpanel auf dem UI-Kit von hz_lib — derselbe Look wie die anderen HZ-Oberflächen, mit den Farben und Schriften Ihres hz_lib-Themes (
/hzpanel). Maus oder Tastatur:↑↓wählen einen Kanal,←→regeln ihn,Rsetzt zurück (mit Bestätigung),ESCschließt. - 14 integrierte Sprachen — Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Polnisch, Russisch, Türkisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Arabisch.
- Anpassbare Taste — Standard
F7, von jedem Spieler im Pause-Menü frei änderbar. - Chat-Befehl —
/audiomixer. - Öffentliche API (11 exports + 1 Event) — Integrieren Sie eigene Regler in jedes benutzerdefinierte Pause-Menü / NUI.
- Kein Framework, kein SQL — die einzige Abhängigkeit ist hz_lib (kostenlos), das das Panel zeichnet und das Theme liefert.
- Asset Escrow-Schutz — Leak-sicher und änderungsgeschützt. Die Audio-Engine-Logik bleibt verschlüsselt;
config/,locales/undhtml/sind offen. - 0,00 ms im Ruhezustand — kein Server-Skript. Bei geschlossener Oberfläche wendet der Client die Lautstärken nur alle 500 ms erneut an.
Das Wetterproblem (warum es wichtig ist)
Regen und Donner in GTA V sind bekannt schlecht ausbalanciert. Sobald ein Gewitter aufzieht:
- Spieler können sich im Voice-Chat nicht mehr hören
- Sirenen, Schüsse, Dialoge — alles geht unter
- RP-Szenen werden ruiniert, weil niemand kommunizieren kann
- Spieler senken die gesamte Spiellautstärke nur um dem Regen zu entgehen — und verpassen dann Schritte, Anrufe, Benachrichtigungen, alles
Multi-Framework
| System | Unterstützte Optionen |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Abhängigkeiten | hz_lib (kostenlos) |
| Persistenz | FiveM Client KVP (kein SQL erforderlich) |
| Audio-Ressourcen | Wirkt nur auf die nativen GTA V-Sounds. xSound, interact-sound und andere NUI-Sound-Skripte funktionieren weiter, ihre Sounds liegen aber auf keinem Kanal |
| Voice-Chat | Unverändert. pma-voice, mumble-voip und SaltyChat behalten ihre eigene Lautstärke |
Leistung
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Client im Ruhezustand (UI geschlossen) | 0,00 ms |
| Client (UI geöffnet) | < 0,05 ms |
| Audio-Engine im Hintergrund | < 0,02 ms |
| Server | 0,00 ms (keine serverseitige Logik) |
Schnellzugriff
Kauf & Support
- Kaufen : hzscripts.com/shop
- Support : Discord
