HZ-AudioMixer

Vorstellung

HZ-AudioMixer ist der erste Audio-Mixer pro Spieler fuer FiveM, der die individuellen RAGE-Audiokategorien in Echtzeit steuert — Waffen, Fahrzeuge, Wetter, Dialoge, Musik und mehr — jede auf ihrem eigenen Regler. Keine Client-Modifikation, kein benutzerdefinierter Launcher, keine C++-Komponente. Eine rein serverseitig installierbare Ressource.

Bisher bot FiveM genau zwei Moeglichkeiten zur Audiosteuerung:

  • Einen einzigen globalen SFX/Musik-Regler (profile_sfxVolume)
  • Boolesche ON/OFF-Flags (SetAudioFlag)
Das war alles. Fahrzeuge um 30% senken und Waffen bei 100% behalten? Unmoeglich. Wetter stummschalten ohne die Dialoge zu verlieren? Unmoeglich. HZ-AudioMixer durchbricht diese Grenze.

Hauptfunktionen

  • 9 unabhaengige Lautstaerkeregler — Waffen, Fahrzeuge, Umgebung, Wetter, Dialoge, NPCs, Skripte, Musik, Radio. Jeweils von 0 bis 100% mit einer Genauigkeit von 1% (101 Stufen).
  • Audio-Anpassung in Echtzeit — Aenderungen werden sofort angewendet, kein Neustart erforderlich.
  • Persistenz pro Spieler ueber FiveM KVP — Einstellungen werden clientseitig gespeichert, bleiben ueber Sitzungen und Server-Neustarts hinweg erhalten. Kein SQL.
  • Moderne Ghost Protocol-Oberflaeche — Dunkles Theme mit Cyan-Akzent, rasterausgerichtete Regler mit Markierungen, farbcodierte Lautstaerkeanzeigen (Cyan / Bernstein / Rot), nur GPU-basierte 60-FPS-Animationen.
  • 14 integrierte Sprachen — Englisch, Franzoesisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederlaendisch, Polnisch, Russisch, Tuerkisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Arabisch.
  • Anpassbare Taste — Standard F7, von jedem Spieler im Pause-Menue frei aenderbar.
  • Chat-Befehl/audiomixer.
  • Oeffentliche API (8 exports + 1 Event) — Integrieren Sie eigene Regler in jedes benutzerdefinierte Pause-Menue / NUI.
  • Keine Abhaengigkeiten — kein Framework, kein SQL, keine zusaetzlichen Ressourcen.
  • Asset Escrow-Schutz — Leak-sicher und aenderungsgeschuetzt. Die Audio-Engine-Logik bleibt verschluesselt; nur HTML/CSS/Lokalisierungen sind offen zur Anpassung.
  • 0,00 ms im Ruhezustand — nur aktiv, wenn die Oberflaeche geoeffnet ist.

Das Wetterproblem (warum es wichtig ist)

Regen und Donner in GTA V sind bekannt schlecht ausbalanciert. Sobald ein Gewitter aufzieht:

  • Spieler koennen sich im Voice-Chat nicht mehr hoeren
  • Sirenen, Schuesse, Dialoge — alles geht unter
  • RP-Szenen werden ruiniert, weil niemand kommunizieren kann
  • Spieler senken die gesamte Spiellautstaerke nur um dem Regen zu entgehen — und verpassen dann Schritte, Anrufe, Benachrichtigungen, alles
HZ-AudioMixer ermoeglicht es jedem Spieler, den Wetter-Kanal auf 30% zu senken — der visuelle Regen bleibt erhalten, der ohrenbetaeubende Laerm verschwindet — und Teamkollegen sind sofort wieder hoerbar.

Multi-Framework — Automatische Erkennung

SystemUnterstuetzte Optionen
FrameworkQBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
AbhaengigkeitenKeine
PersistenzFiveM Client KVP (kein SQL erforderlich)
Audio-RessourcenKompatibel mit xSound, interact-sound, benutzerdefinierten Radios, nativem GTA-Audio

Leistung

MetrikWert
Client im Ruhezustand (UI geschlossen)0,00 ms
Client (UI geoeffnet)< 0,05 ms
Audio-Engine im Hintergrund< 0,02 ms
Server0,00 ms (keine serverseitige Logik)
Getestet auf einem 32-Spieler-Server mit 200+ Ressourcen. Keinerlei Auswirkung auf die FPS.

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