O TextUI Designer
Com o hz_lib instalado, abra /hzpanel e escolha TextUI.
O prompt e feito de duas coisas: os sprites, que sao PNG que o Designer desenha por si, e o texto, que o jogo pinta por cima. O Designer edita ambos.
Sprites
Seis no total: a pastilha da etiqueta, as suas variantes vermelha e clara, o botao de tecla, a sua variante vermelha, e o pino do mundo.
Para cada um escolhe uma forma — 29 no total — depois o preenchimento, os cantos, o contorno, o glow e a margem interior. Ha uma caixa HTML/CSS livre se quiser ir mais longe do que os deslizadores.
Presets
5 presets de aspecto completo e 11 presets de cor, todos renderizados ao vivo numa galeria para que veja cada um aplicado ao seu proprio design antes de clicar.Cores de texto
Cinco entradas: a letra da tecla, a etiqueta, o contador i/n, e as linhas de opcao no estado normal e realcado.
Numa pastilha sem preenchimento — Outline, Brackets, Underline — as linhas recaem sobre a cor da etiqueta, porque o texto assenta entao no mundo do jogo e nao pode continuar escuro.
Seguir a aparencia do servidor
Activo por omissao: o botao de tecla e o pino assumem a cor de destaque e os raios de canto do seu tema hz_lib. Desactive-o para fixar os seus proprios valores.
Gravar
Save escreve o design. Generate & sync reconstroi tambem os PNG.restart hz_textui — os clientes ficam com o PNG que descarregaram quando o recurso arrancou. O recurso nao se pode reiniciar sozinho; e um passo de uma linha da sua parte.