O TextUI Designer

Com o hz_lib instalado, abra /hzpanel e escolha TextUI.

O prompt e feito de duas coisas: os sprites, que sao PNG que o Designer desenha por si, e o texto, que o jogo pinta por cima. O Designer edita ambos.

Sprites

Seis no total: a pastilha da etiqueta, as suas variantes vermelha e clara, o botao de tecla, a sua variante vermelha, e o pino do mundo.

Para cada um escolhe uma forma — 29 no total — depois o preenchimento, os cantos, o contorno, o glow e a margem interior. Ha uma caixa HTML/CSS livre se quiser ir mais longe do que os deslizadores.

Presets

5 presets de aspecto completo e 11 presets de cor, todos renderizados ao vivo numa galeria para que veja cada um aplicado ao seu proprio design antes de clicar.

Cores de texto

Cinco entradas: a letra da tecla, a etiqueta, o contador i/n, e as linhas de opcao no estado normal e realcado.

Numa pastilha sem preenchimento — Outline, Brackets, Underline — as linhas recaem sobre a cor da etiqueta, porque o texto assenta entao no mundo do jogo e nao pode continuar escuro.

Seguir a aparencia do servidor

Activo por omissao: o botao de tecla e o pino assumem a cor de destaque e os raios de canto do seu tema hz_lib. Desactive-o para fixar os seus proprios valores.

Gravar

Save escreve o design. Generate & sync reconstroi tambem os PNG.
As cores de texto aplicam-se a quente, a toda a gente, assim que grava. Os sprites precisam de um restart hz_textui — os clientes ficam com o PNG que descarregaram quando o recurso arrancou. O recurso nao se pode reiniciar sozinho; e um passo de uma linha da sua parte.