HZ-TextUi

O HZ-TextUi desenha TextUI 3D e prompts de target para FiveM. O prompt e pintado pelo jogo no mundo 3D, e o seu aspecto e editado a partir do painel de admin em vez de um ficheiro de config.

Responde as API do ox_target, qtarget e qb-target, por isso os scripts que ja usa continuam a funcionar sem lhes tocar.

Os seus scripts nao mudam. 24 exports com os mesmos nomes e os mesmos argumentos. Instale-o, nao apague nada, nao reescreva nada.

Requisitos

ox_libobrigatorio
hz_libopcional, apenas para o TextUI Designer. Todo o resto funciona sem ele
um frameworkox_core, QBX, ESX, ND_Core, ou standalone
O framework e detectado automaticamente, e apenas para os filtros de opcao groups e job. Nada mais depende dele.

O que faz

  • Pinos e prompts no mundo — um pino marca uma interaccao; mire-o e ele abre-se numa tecla e numa etiqueta. O pino que decide para o que esta a mirar e o desenhado no ecra: o que ve e o que selecciona, a 1 metro e a 10.
  • Duas formas de escolher uma opcao — um cursor de rato nativo em que clica, ou a roda do rato. Nenhuma toma o foco NUI, por isso a camara e os controlos ficam com o jogador.
  • Um designer, nao um ficheiro de config — 29 formas, 5 presets de aspecto completo e 11 presets de cor, renderizados ao vivo sobre uma imagem real do jogo.
  • As cores de texto aplicam-se a quente — a letra da tecla, a etiqueta, o contador e as duas linhas de opcao, sem reiniciar.
  • Nada corre enquanto a tecla esta solta — o ciclo de deteccao e criado ao premir e destruido ao largar.