HZ-TextUi
O HZ-TextUi desenha TextUI 3D e prompts de target para FiveM. O prompt e pintado pelo jogo no mundo 3D, e o seu aspecto e editado a partir do painel de admin em vez de um ficheiro de config.
Responde as API do ox_target, qtarget e qb-target, por isso os scripts que ja usa continuam a funcionar sem lhes tocar.
Os seus scripts nao mudam. 24 exports com os mesmos nomes e os mesmos argumentos. Instale-o, nao apague nada, nao reescreva nada.
Requisitos
| ox_lib | obrigatorio |
| hz_lib | opcional, apenas para o TextUI Designer. Todo o resto funciona sem ele |
| um framework | ox_core, QBX, ESX, ND_Core, ou standalone |
groups e job. Nada mais depende dele.
O que faz
- Pinos e prompts no mundo — um pino marca uma interaccao; mire-o e ele abre-se numa tecla e numa etiqueta. O pino que decide para o que esta a mirar e o desenhado no ecra: o que ve e o que selecciona, a 1 metro e a 10.
- Duas formas de escolher uma opcao — um cursor de rato nativo em que clica, ou a roda do rato. Nenhuma toma o foco NUI, por isso a camara e os controlos ficam com o jogador.
- Um designer, nao um ficheiro de config — 29 formas, 5 presets de aspecto completo e 11 presets de cor, renderizados ao vivo sobre uma imagem real do jogo.
- As cores de texto aplicam-se a quente — a letra da tecla, a etiqueta, o contador e as duas linhas de opcao, sem reiniciar.
- Nada corre enquanto a tecla esta solta — o ciclo de deteccao e criado ao premir e destruido ao largar.
