FAQ
É preciso saber programar?
Não. Tudo se edita dentro do jogo a partir do painel de administração, num editor com pré-visualização ao vivo do ecrã real. Arraste os blocos para onde quiser, escreva os seus textos e carregue em Publicar.
É preciso reiniciar o servidor para mudar o loading screen?
Não. A publicação tem efeito imediato para todos os que se ligarem a partir desse momento. A única exceção são as cenas, que se editam como ficheiro e exigem um reinício.
Porque é que não vejo a minha própria alteração?
O seu loading screen foi destruído quando entrou no jogo — já não há nada para atualizar no seu ecrã. Volte a ligar-se para ver o resultado. Todos os que se ligarem depois da sua publicação já o têm.
Funciona com ESX, QBCore e QBox?
Sim. O HZ-Loading é standalone e não precisa de qualquer framework. Só requer o hz_lib, que é gratuito.
A barra de progresso é real?
Sim. Está ligada aos verdadeiros eventos de streaming do FXServer — fases init / map / run, o ficheiro a ser transferido e uma percentagem verdadeira. Não é uma animação com temporizador.
Consegue mesmo mostrar a contagem de jogadores ao vivo?
Sim, e está correta mesmo para um jogador que ainda se está a ligar. Contagem, slots e uptime são enviados pelo seu próprio servidor e entregues pelo handshake de ligação — o único canal que alcança um jogador a meio da ligação. Uma atualização periódica mantém em dia os ecrãs já visíveis.
Que idiomas estão incluídos?
Inglês, francês, espanhol, alemão, português, turco e italiano. Tanto a interface como o conteúdo de exemplo integrado estão traduzidos, por isso uma instalação nova já parece um produto acabado em qualquer idioma.
O idioma é uma definição para todo o servidor, não por jogador. O seu loading screen é a sua porta de entrada; fala um único idioma.
Os jogadores podem enviar imagens a partir do painel?
Ainda não. Os ficheiros são colocados nas pastas assets/ do recurso — mas não é preciso reiniciar depois: o Creator tem um seletor e um botão Rescan. Ver Assets.
Fica bem em 4K e em ultrapanorâmico?
As posições dos componentes são guardadas como percentagens do ecrã, por isso um logótipo colocado em baixo à direita continua em baixo à direita em qualquer resolução e qualquer proporção.
Posso agendar uma versão de Halloween?
Sim — ver Planeador de cenas. Sobreposições de configuração agendadas por cron, ganha a primeira correspondência, e tudo o que uma cena não substituir volta às suas definições normais.
Posso usar um fundo de vídeo?
Sim: um MP4 local ou um vídeo web incorporado. Mantenha os ficheiros locais em 720p, abaixo de 5 MB, H.264 — o vídeo é descodificado enquanto o jogo transmite os seus assets, por isso um ficheiro demasiado grande custa imagens por segundo no pior momento.
O Markdown é seguro?
Sim. O HTML embutido é removido, não renderizado. Uma conta de painel comprometida não consegue injetar um script em todos os jogadores que se ligam.
Preciso de Node.js ou de um passo de compilação?
Não. A interface é entregue já compilada. Coloque o recurso, arranque-o depois do hz_lib e volte a ligar-se.
Um moderador pode editá-lo sem ser administrador completo?
Sim. O acesso ao painel e o direito de publicar são duas permissões distintas. Um moderador pode abrir o editor e executar um rescan sem conseguir publicar — nem mexer no seu webhook do Discord.
Algo está mal e não consigo ver o ecrã para depurar.
Execute /hzloading:diag. Se vir a marca por omissão «Your Server» e uma contagem 0 / –, o payload de arranque nunca chegou — verifique se o hz_lib arranca antes do HZ-Loading no server.cfg. Ver Comandos e permissões.
