Cozedura
Colocar uma estacao
Use o item. Um fantasma da estacao segue a sua mira, contornado a verde onde pode ficar e a vermelho onde nao pode: numa estrada, na agua, em interiores, num declive demasiado acentuado, ou demasiado perto de outra estacao.
| Tecla | Accao |
|---|---|
| Clique esquerdo | Colocar |
| Clique direito, ou ESC | Cancelar |
| A / E | Rodar |
| Seta cima / baixo | Subir, descer |
| G | Pousar na horizontal no chao |
Os limites estao em Config.Placement: quantas por jogador, quantas no servidor, e a distancia minima entre duas.
Acender
Mire o botao — ou o fogo, no caso da fogueira — e acenda. Por omissao e preciso um isqueiro (Config.RequireLighter), e o gesto e reproduzido em ambos os casos.
O kettle precisa de carvao primeiro: mire-o, escolha Encher, e o saco esvazia-se para dentro da cuba. Abaixo de 5% nao resta o suficiente para acender.
Cozinhar
Ponha a comida na grelha e ela comeca a cozinhar. O proprio prop mostra onde esta: 100 frames do cru ao queimado. Uma barra 3D por cima da comida mostra o progresso, ou a barra do ox_lib se preferir (Config.Progressbar.type).
- A janela perfeita e uma janela, nao um unico frame. Uma peca retirada dentro dela da tudo o que vale.
- A qualidade da cozedura decide quanta fome a comida restaura — nao e uma pontuacao cosmetica.
- Num espeto, cada peca vale 100% perfeito, 65% passado, 35% cru, 10% queimado.
- O hamburguer segue antes uma escala continua, que nunca desce abaixo de 25%.
- Fechar a tampa cozinha 2,5 vezes mais depressa (
Config.Cooking.lidOpenFactor). A fogueira nao tem tampa, por isso nunca e penalizada. - Comida deixada na grelha continua ate queimar (
Config.Cooking.autoBurn).
Espetos
Pegue num skewer_stick, acrescente pecas uma a uma a partir das caixas ou do seu inventario, e ponha-o na grelha.
Hamburgueres
Comece um hamburguer no ponto de montagem da estacao, e acrescente camadas pela ordem que quiser, ate 12. As camadas empilham-se visualmente. Coroe-o com o pao de cima e esta terminado — depois disso nao se pode acrescentar mais nada.
As caixas
As quatro caixas da prateleira sao um unico stash de 25 slots. Mire uma caixa para tirar um ingrediente, ou para guardar um. Quando sai a ultima unidade de um ingrediente, o modelo da caixa passa para a versao vazia.
Config.RequireItems = false (o valor por omissao), as caixas oferecem todos os ingredientes sem manter stock — para um servidor que nao quer uma economia por tras da comida.