HZ-Cook

HZ-Cook e um framework de culinaria para FiveM, entregue com HZ-Cook BBQ, o seu pack de conteudo barbecue. O framework traz as mecanicas, a sincronizacao e os bridges; o pack traz as estacoes, as receitas, os ingredientes e os props que correm em cima dele.

Nada e um menu. A comida fica na grelha, muda de cor enquanto cozinha, e queima se for deixada la. O que o jogador ve no prop e o estado da comida.

As quatro estacoes

EstacaoO que e
Churrasqueira portatilGas, tampa com dobradica, prateleira lateral com quatro caixas de ingredientes, garrafas de molho, espatula no gancho
Churrasqueira a gasA grande. Mesma prateleira e mesma tampa, chassi diferente
Kettle a carvaoFunciona a carvao, nao a gas: encha a partir de um saco, acenda, veja a cama de brasas pegar. Tampa animada, sem prateleira lateral — vem com o seu proprio balcao anexo
FogueiraUma grelha sobre um fogo de lenha. Sem tampa, sem botao, logo sem penalizacao de cozedura
Cada uma e colocada a partir do inventario com uma pre-visualizacao fantasma ao vivo — rode, levante, deixe na horizontal — contornada a verde onde pode ficar e a vermelho onde nao pode: numa estrada, na agua, em declive, em interiores, ou demasiado perto de outra estacao. Recolhe-se da mesma forma.

Uma cozedura que se le no prop

Cada ingrediente e pintado ao longo de 100 frames, do cru ao perfeito e ao queimado. Nao ha barra de progresso a substitui-lo.

  • A qualidade da cozedura decide quanta fome a comida realmente restaura. Num espeto: perfeito 100%, passado 65%, cru 35%, queimado 10%. O hamburguer segue uma escala continua que nunca desce abaixo de 25%.
  • Fechar a tampa cozinha 2,5 vezes mais depressa. Deixe-a aberta e tem tempo para conversar.
  • O jogador e avisado quando uma peca esta pronta, e a comida continua ate queimar se ninguem a retirar.

Espetos

Dez ingredientes — vaca, frango, peixe, cogumelo, cebola, pimento verde e vermelho, tomate, courgette — enfiados num pau uma peca de cada vez. Cada peca cozinha na sua propria curva e mostra o seu proprio estado, por isso um espeto pode sair com um pedaco de vaca perfeito ao lado de um pimento carbonizado. Levado na mao com a sua propria animacao.

Hamburgueres

Montados camada a camada, na estacao, pela ordem que o jogador escolher — ate 12 camadas: pao de baixo, carne, queijo, alface, tomate, cebola, bacon, ketchup, mostarda, pao de cima. As camadas empilham-se visualmente. O que o hamburguer vale vem do que la foi posto e de quao bem cada parte foi cozinhada.

Carvao que se esgota

O kettle queima carvao a serio. O saco carrega o que resta dele: encher uma churrasqueira meio vazia com um saco cheio gasta metade do saco, e o saco fica no inventario a 50%. Uma carga completa arde 30 minutos, a cama de brasas encolhe, e o fogo apaga-se sozinho.

O despejo e animado — a cama cresce a medida que o carvao cai, com po e um efeito de despejo — e a ignicao atravessa 60 frames, do carvao frio as brasas incandescentes.

A estacao esta mobilada

  • Quatro caixas de ingredientes na prateleira, apoiadas num stash real de 25 slots. Tire o ultimo tomate e o modelo da caixa passa para a versao vazia.
  • Ketchup e mostarda em garrafa, mirados directamente no prop.
  • Uma espatula no gancho, apanhada e levada na mao.
  • Um balcao anexo para o kettle, que nao tem prateleira propria.

Toda a gente ve a mesma coisa

Estacoes, fogo, comida, progresso da cozedura, tampa, nivel da cama de brasas — tudo e autoritativo no servidor e sincronizado. Um jogador que passa ve o que o cozinheiro esta a fazer.


Compatibilidade

CamadaSuportado
FrameworksQBox, QBCore, ESX, Standalone
Inventariosox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
Targetshz_lib, ox_target, qb-target, hz_textui
Necessarioox_lib
Tudo e detectado automaticamente — o primeiro sistema que responde e escolhido. Nada esta escrito em duro: um unico ficheiro de config forca qualquer um deles.

O que vem no pacote

  • 26 items com 25 icones, prontos para ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory, mais o SQL para frameworks que guardam items em base de dados.
  • 146 ficheiros de modelo, 41 MB — 36 props distintos, duplicados em pools para que varios jogadores cozinhem ao mesmo tempo sem partilhar um estado de textura.
  • 12 animacoes feitas a mao em 4 dicionarios: os tres estados de tampa em cada uma das tres estacoes a gas, o enchimento de carvao, e levar um espeto ou uma espatula.
  • 10 ytyp, colisoes personalizadas, LODs.
  • Ingles, frances e indonesio, com as etiquetas de ingredientes abertas a edicao.