HZ-Cook
HZ-Cook e um framework de culinaria para FiveM, entregue com HZ-Cook BBQ, o seu pack de conteudo barbecue. O framework traz as mecanicas, a sincronizacao e os bridges; o pack traz as estacoes, as receitas, os ingredientes e os props que correm em cima dele.
As quatro estacoes
| Estacao | O que e |
|---|---|
| Churrasqueira portatil | Gas, tampa com dobradica, prateleira lateral com quatro caixas de ingredientes, garrafas de molho, espatula no gancho |
| Churrasqueira a gas | A grande. Mesma prateleira e mesma tampa, chassi diferente |
| Kettle a carvao | Funciona a carvao, nao a gas: encha a partir de um saco, acenda, veja a cama de brasas pegar. Tampa animada, sem prateleira lateral — vem com o seu proprio balcao anexo |
| Fogueira | Uma grelha sobre um fogo de lenha. Sem tampa, sem botao, logo sem penalizacao de cozedura |
Uma cozedura que se le no prop
Cada ingrediente e pintado ao longo de 100 frames, do cru ao perfeito e ao queimado. Nao ha barra de progresso a substitui-lo.
- A qualidade da cozedura decide quanta fome a comida realmente restaura. Num espeto: perfeito 100%, passado 65%, cru 35%, queimado 10%. O hamburguer segue uma escala continua que nunca desce abaixo de 25%.
- Fechar a tampa cozinha 2,5 vezes mais depressa. Deixe-a aberta e tem tempo para conversar.
- O jogador e avisado quando uma peca esta pronta, e a comida continua ate queimar se ninguem a retirar.
Espetos
Dez ingredientes — vaca, frango, peixe, cogumelo, cebola, pimento verde e vermelho, tomate, courgette — enfiados num pau uma peca de cada vez. Cada peca cozinha na sua propria curva e mostra o seu proprio estado, por isso um espeto pode sair com um pedaco de vaca perfeito ao lado de um pimento carbonizado. Levado na mao com a sua propria animacao.
Hamburgueres
Montados camada a camada, na estacao, pela ordem que o jogador escolher — ate 12 camadas: pao de baixo, carne, queijo, alface, tomate, cebola, bacon, ketchup, mostarda, pao de cima. As camadas empilham-se visualmente. O que o hamburguer vale vem do que la foi posto e de quao bem cada parte foi cozinhada.
Carvao que se esgota
O kettle queima carvao a serio. O saco carrega o que resta dele: encher uma churrasqueira meio vazia com um saco cheio gasta metade do saco, e o saco fica no inventario a 50%. Uma carga completa arde 30 minutos, a cama de brasas encolhe, e o fogo apaga-se sozinho.
O despejo e animado — a cama cresce a medida que o carvao cai, com po e um efeito de despejo — e a ignicao atravessa 60 frames, do carvao frio as brasas incandescentes.
A estacao esta mobilada
- Quatro caixas de ingredientes na prateleira, apoiadas num stash real de 25 slots. Tire o ultimo tomate e o modelo da caixa passa para a versao vazia.
- Ketchup e mostarda em garrafa, mirados directamente no prop.
- Uma espatula no gancho, apanhada e levada na mao.
- Um balcao anexo para o kettle, que nao tem prateleira propria.
Toda a gente ve a mesma coisa
Estacoes, fogo, comida, progresso da cozedura, tampa, nivel da cama de brasas — tudo e autoritativo no servidor e sincronizado. Um jogador que passa ve o que o cozinheiro esta a fazer.
Compatibilidade
| Camada | Suportado |
|---|---|
| Frameworks | QBox, QBCore, ESX, Standalone |
| Inventarios | ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory |
| Targets | hz_lib, ox_target, qb-target, hz_textui |
| Necessario | ox_lib |
O que vem no pacote
- 26 items com 25 icones, prontos para ox_inventory, qb-inventory e qs-inventory, mais o SQL para frameworks que guardam items em base de dados.
- 146 ficheiros de modelo, 41 MB — 36 props distintos, duplicados em pools para que varios jogadores cozinhem ao mesmo tempo sem partilhar um estado de textura.
- 12 animacoes feitas a mao em 4 dicionarios: os tres estados de tampa em cada uma das tres estacoes a gas, o enchimento de carvao, e levar um espeto ou uma espatula.
- 10 ytyp, colisoes personalizadas, LODs.
- Ingles, frances e indonesio, com as etiquetas de ingredientes abertas a edicao.
