Utilisation

Pins et prompts

Un pin marque une interaction dans le monde. Visez-le et il s'ouvre en une touche et un libelle.

Le pin qui decide de ce que vous visez est celui dessine a l'ecran : ce que vous voyez est ce que vous selectionnez, a 1 metre comme a 10.

Maintenez Alt pour afficher les interactions. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 transforme le maintien en bascule, et HZ-TextUi:defaultHotkey change la touche.

Choisir une option

Quand plusieurs options partagent un endroit, un compteur affiche 1/3 et vous choisissez. Deux facons, reglees par Config.TargetInteraction :

ValeurComment ca marche
cursor (defaut)un curseur souris natif apparait — cliquez l'option. Clic droit ou E referme
scrollla molette surligne une option, E la valide
Aucun des deux ne prend le focus NUI : la camera et les controles restent au joueur.

Les sous-menus descendent et reviennent avec une ligne Retour.

Le TextUI 3D historique (openTextUi, create3DTextUI) utilise toujours scroll.