Utilisation
Pins et prompts
Un pin marque une interaction dans le monde. Visez-le et il s'ouvre en une touche et un libelle.
Le pin qui decide de ce que vous visez est celui dessine a l'ecran : ce que vous voyez est ce que vous selectionnez, a 1 metre comme a 10.
Maintenez Alt pour afficher les interactions. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 transforme le maintien en bascule, et HZ-TextUi:defaultHotkey change la touche.
Choisir une option
Quand plusieurs options partagent un endroit, un compteur affiche 1/3 et vous choisissez. Deux facons, reglees par Config.TargetInteraction :
| Valeur | Comment ca marche |
|---|---|
cursor (defaut) | un curseur souris natif apparait — cliquez l'option. Clic droit ou E referme |
scroll | la molette surligne une option, E la valide |
Aucun des deux ne prend le focus NUI : la camera et les controles restent au joueur.
Les sous-menus descendent et reviennent avec une ligne Retour.
Le TextUI 3D historique (openTextUi, create3DTextUI) utilise toujours scroll.
