Utilisation
Pins et prompts
Un pin marque une interaction dans le monde. Visez-le et il s'ouvre en une touche et un libellé.
Le pin qui décide de ce que vous visez est celui dessine à l'écran : ce que vous voyez est ce que vous sélectionnez, à 1 mètre comme à 10.
Maintenez Alt pour afficher les interactions. HZ-TextUi:toggleHotkey 1 transforme le maintien en bascule, et HZ-TextUi:defaultHotkey change la touche.
Choisir une option
Quand plusieurs options partagent un endroit, un compteur affiche 1/3 et vous choisissez. Deux façons, réglées par Config.TargetInteraction :
| Valeur | Comment ça marche |
|---|---|
cursor (défaut) | un curseur souris natif apparaît — cliquez l'option. Clic droit ou E referme |
scroll | la molette surligne une option, E la valide |
Aucun des deux ne prend le focus NUI : la caméra et les contrôles restent au joueur.
Les sous-menus descendent et reviennent avec une ligne Retour.
Le TextUI 3D historique (openTextUi, create3DTextUI) utilise toujours scroll.
