Le TextUI Designer
Avec hz_lib installe, ouvrez /hzpanel et choisissez TextUI.
Le prompt est fait de deux choses : les sprites, des PNG que le Designer dessine pour vous, et le texte, que le jeu peint par-dessus. Le Designer edite les deux.
Sprites
Six au total : la pastille du libelle, ses variantes rouge et claire, le bouton de touche, sa variante rouge, et le pin dans le monde.
Pour chacun vous choisissez une forme — 29 au total — puis le fond, les coins, la bordure, le glow et la marge interieure. Une zone HTML/CSS libre est la si vous voulez aller plus loin que les curseurs.
Presets
5 presets d'apparence complete et 11 presets de couleur, tous rendus en direct dans une galerie pour que vous voyiez chacun applique a votre propre design avant de cliquer.Couleurs de texte
Cinq entrees : la lettre de la touche, le libelle, le compteur i/n, et les lignes d'option dans leur etat normal et surligne.
Sur une pastille sans fond — Outline, Brackets, Underline — les lignes retombent sur la couleur du libelle, parce que le texte repose alors sur le monde du jeu et ne peut pas rester sombre.
Suivre l'apparence du serveur
Actif par defaut : le bouton de touche et le pin reprennent la couleur d'accent et les rayons de coin de votre theme hz_lib. Desactivez-le pour fixer vos propres valeurs.
Sauvegarder
Save ecrit le design. Generate & sync reconstruit aussi les PNG.restart hz_textui — les clients gardent le PNG telecharge au demarrage de la ressource. La ressource ne peut pas se redemarrer elle-meme ; c'est une ligne a taper de votre cote.