Le TextUI Designer

Avec hz_lib installe, ouvrez /hzpanel et choisissez TextUI.

Le prompt est fait de deux choses : les sprites, des PNG que le Designer dessine pour vous, et le texte, que le jeu peint par-dessus. Le Designer édité les deux.

Sprites

Six au total : la pastille du libellé, ses variantes rouge et claire, le bouton de touche, sa variante rouge, et le pin dans le monde.

Pour chacun vous choisissez une forme — 29 au total — puis le fond, les coins, la bordure, le glow et la marge intérieure. Une zone HTML/CSS libre est la si vous voulez aller plus loin que les curseurs.

Presets

5 presets d'apparence complète et 11 presets de couleur, tous rendus en direct dans une galerie pour que vous voyiez chacun applique à votre propre design avant de cliquer.

Couleurs de texte

Cinq entrées : la lettre de la touche, le libellé, le compteur i/n, et les lignes d'option dans leur état normal et surligne.

Sur une pastille sans fond — Outline, Brackets, Underline — les lignes retombent sur la couleur du libellé, parce que le texte repose alors sur le monde du jeu et ne peut pas rester sombre.

Suivre l'apparence du serveur

Actif par défaut : le bouton de touche et le pin reprennent la couleur d'accent et les rayons de coin de votre thème hz_lib. Desactivez-le pour fixer vos propres valeurs.

Sauvegarder

Save écrit le design. Generate & sync reconstruit aussi les PNG.
Les couleurs de texte s'appliquent à chaud, chez tout le monde, dès la sauvegarde. Les sprites, eux, demandent un restart hz_textui — les clients gardent le PNG téléchargé au démarrage de la ressource. La ressource ne peut pas se redémarrer elle-même ; c'est une ligne à taper de votre cote.