Réglages joueur
L'onglet Paramètres s'ouvre sur deux cartes : GTA V Settings (les options natives de Rockstar, recolorées à votre accent) et Game Settings — votre propre panneau côté joueur avec trois sections.
Tous les réglages joueur sont stockes en KVP client, par machine. Aucune table SQL, aucun aller-retour serveur — les choix du joueur survivent aux rechargements et ne touchent jamais votre base de données.
Optimisation FPS
Des leviers par joueur pour récupérer des frames sur les PC plus faibles :
- Decals — supprime les impacts de balles, les flaques de sang et les traces de pneus.
- Sang sur les peds — efface en continu le sang et les dégâts visibles.
- Ombres — abaisse la qualité des ombres (l'un des plus gros gains FPS).
- Phares des véhicules lointains — masque les phares du trafic éloigné (efficace la nuit).
- Particules proches — efface la fumée, les étincelles et la poussière autour du joueur.
- Distance d'affichage — rapproche le LOD des objets.
- Timecycle — un preset visuel optionnel (voir l'avertissement ci-dessous).
GTA n'a qu'un seul slot de timecycle, et les scripts meteo/de scène se l'approprient déjà. Ne remplissez
Config.Graphics.Timecycles que sur un serveur ou rien d'autre ne pilote le timecycle, sinon un preset FPS et votre brouillard s'ecraseront l'un l'autre.Viseur
Un réticule personnalise rendu en natif avec DrawRect — quatre barres et un point optionnel, pas un overlay NUI, donc il coûte quelques appels de dessin par frame seulement quand une arme est sortie.
- Navigateur de presets — une grille de presets intégrés (Populaires / Favoris / A-Z, avec recherche).
- Presets custom — réglez taille, écart, épaisseur, opacité, couleur, point central et contour, puis Sauvegarder l'actuel comme votre propre preset.
- Couleur illimitée — au-delà des échantillons il y a un sélecteur HSV complet (pad saturation/valeur + curseur de teinte + champ hex), pour que n'importe quelle couleur soit possible.
- Les options viser uniquement et contour le gardent lisible et discret.
Tableau des raccourcis
Un panneau de référence qui dessine le clavier physique avec vos touches liées allumées — chacune portant un libellé, une description et une infobulle au survol, plus un champ de recherche.
- Bascule QWERTY / AZERTY (
Config.KeybindLayout) — ça compte : GTA lié la touche physique, donc leAd'un joueur AZERTY se trouve là où QWERTY imprimeQ. Afficher le mauvais clavier fausse tout une rangée. - Source partagée — si HZ-Loading tourne, les deux écrans lisent les mêmes raccourcis (édités une seule fois dans le Loading Creator). En standalone,
Config.Keybindsest le secours pour que le menu de pause fonctionne toujours vendu seul.
