Reglages joueur

L'onglet Parametres s'ouvre sur deux cartes : GTA V Settings (les options natives de Rockstar, recolorees a votre accent) et Game Settings — votre propre panneau cote joueur avec trois sections.

Tous les reglages joueur sont stockes en KVP client, par machine. Aucune table SQL, aucun aller-retour serveur — les choix du joueur survivent aux rechargements et ne touchent jamais votre base de donnees.

Optimisation FPS

Des leviers par joueur pour recuperer des frames sur les PC plus faibles :

  • Decals — supprime les impacts de balles, les flaques de sang et les traces de pneus.
  • Sang sur les peds — efface en continu le sang et les degats visibles.
  • Ombres — abaisse la qualite des ombres (l'un des plus gros gains FPS).
  • Phares des vehicules lointains — masque les phares du trafic eloigne (efficace la nuit).
  • Particules proches — efface la fumee, les etincelles et la poussiere autour du joueur.
  • Distance d'affichage — rapproche le LOD des objets.
  • Timecycle — un preset visuel optionnel (voir l'avertissement ci-dessous).
Tout est desactive par defaut : un changement graphique que le joueur n'a jamais demande est indiscernable d'un bug.
GTA n'a qu'un seul slot de timecycle, et les scripts meteo/de scene se l'approprient deja. Ne remplissez Config.Graphics.Timecycles que sur un serveur ou rien d'autre ne pilote le timecycle, sinon un preset FPS et votre brouillard s'ecraseront l'un l'autre.

Viseur

Un reticule personnalise rendu en natif avec DrawRect — quatre barres et un point optionnel, pas un overlay NUI, donc il coute quelques appels de dessin par frame seulement quand une arme est sortie.

  • Navigateur de presets — une grille de presets integres (Populaires / Favoris / A-Z, avec recherche).
  • Presets custom — reglez taille, ecart, epaisseur, opacite, couleur, point central et contour, puis Sauvegarder l'actuel comme votre propre preset.
  • Couleur illimitee — au-dela des echantillons il y a un selecteur HSV complet (pad saturation/valeur + curseur de teinte + champ hex), pour que n'importe quelle couleur soit possible.
  • Les options viser uniquement et contour le gardent lisible et discret.
Les presets et le reticule actif persistent en KVP par joueur, et peuvent etre appliques pendant qu'une arme est sortie pour un apercu en direct.

Tableau des raccourcis

Un panneau de reference qui dessine le clavier physique avec vos touches liees allumees — chacune portant un libelle, une description et une infobulle au survol, plus un champ de recherche.

  • Bascule QWERTY / AZERTY (Config.KeybindLayout) — ca compte : GTA lie la touche physique, donc le A d'un joueur AZERTY se trouve la ou QWERTY imprime Q. Afficher le mauvais clavier fausse tout une rangee.
  • Source partagee — si HZ-Loading tourne, les deux ecrans lisent les memes raccourcis (edites une seule fois dans le Loading Creator). En standalone, Config.Keybinds est le secours pour que le menu de pause fonctionne toujours vendu seul.