FAQ
Rien a poser — l'item ne fait rien
Verifiez que les deux ressources ont demarre, et que la console affiche :
[hz_cook_bbq] 4 station(s), N recipe(s) registered
Si elle dit nothing registered, c'est que hz_cook n'a pas demarre.
Les stations ont disparu apres un redemarrage
Redemarrer hz_cook seul vide son registre — il vit dans l'etat Lua du framework, et tout ce qui a ete enregistre depuis une autre ressource part avec.
Le pack ecoute hz-cook:content, l'evenement que le framework emet quand il revient, et se re-enregistre a partir de la. Si les stations ne reapparaissent pas, restart hz_cook_bbq les ramene immediatement — et la sortie console nous interesse, alors ouvrez un ticket.
Les items existent mais n'ont pas d'image
Les images vont dans le dossier d'images de votre propre inventaire, pas dans la ressource. Copiez-y [items]/img/*.png.
Je n'arrive pas a cibler les bacs ou les bouteilles de sauce
Les props sont poses sans collision pour que les joueurs ne butent pas dans une bouteille de ketchup.
Sur qb-target, augmentez Config.TargetZone.qbMinZone et qbZDrop.
Le barbecue refuse de s'allumer
Pour le kettle, remplissez-le d'abord de charbon — en dessous de 5% il n'en reste pas assez pour allumer.
Pour les autres, verifiez Config.RequireLighter et que le joueur porte bien un briquet.
Puis-je faire tourner le pack sans economie ?
Oui — c'est le defaut. Config.RequireItems = false signifie que les bacs proposent tous les ingredients sans stock et que rien n'est consomme.
Est-ce que ca marche sur mon framework ?
QBox, QBCore, ESX et Standalone sont supportes et detectes automatiquement, avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory et quatre systemes de target. hz_cook/shared/config.lua force n'importe lequel si la detection se trompe.
