Cuisson
Poser une station
Utilisez l'item. Un fantome de la station suit votre visee, entoure de vert la ou elle peut aller et de rouge la ou elle ne peut pas : sur une route, dans l'eau, en interieur, sur une pente trop forte, ou trop pres d'une autre station.
| Touche | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Poser |
| Clic droit, ou ECHAP | Annuler |
| A / E | Tourner |
| Fleche haut / bas | Monter, descendre |
| G | Poser a plat sur le sol |
Les limites sont dans Config.Placement : combien par joueur, combien sur le serveur, et l'ecart minimum entre deux.
Allumage
Ciblez la molette — ou le feu, pour le feu de camp — et allumez. Un briquet est requis par defaut (Config.RequireLighter), et le geste se joue dans les deux cas.
Le kettle a d'abord besoin de charbon : ciblez-le, choisissez Remplir, et le sac se vide dans la cuve. En dessous de 5% il n'en reste pas assez pour allumer.
Cuisson
Posez la nourriture sur la grille et elle commence a cuire. Le prop lui-meme montre ou elle en est : 100 frames du cru au brule. Une barre 3D au-dessus de la nourriture affiche la progression, ou la barre ox_lib si vous la preferez (Config.Progressbar.type).
- La qualite de cuisson decide de la faim restituee — ce n'est pas un score cosmetique.
- Sur une brochette, chaque piece vaut 100% parfait, 65% trop cuit, 35% cru, 10% brule.
- Le burger suit une echelle continue, qui ne descend jamais sous 25%.
- Fermer le couvercle cuit 2,5 fois plus vite (
Config.Cooking.lidOpenFactor). Le feu de camp n'a pas de couvercle, il n'est donc jamais penalise. - La nourriture laissee sur la grille continue jusqu'au brule (
Config.Cooking.autoBurn).
Brochettes
Prenez un skewer_stick, ajoutez les pieces une par une depuis les bacs ou votre inventaire, puis posez-la sur la grille.
Burgers
Commencez un burger sur l'emplacement d'assemblage de la station, puis ajoutez les couches dans l'ordre voulu, jusqu'a 12. Les couches s'empilent visuellement. Coiffez-le du pain du haut et il est termine — plus rien ne peut etre ajoute apres.
Les bacs
Les quatre bacs de la tablette forment un seul stash de 25 slots. Ciblez un bac pour y prendre un ingredient, ou pour en ranger un. Quand le dernier exemplaire d'un ingredient part, le modele du bac passe a sa version vide.
Config.RequireItems = false (le defaut), les bacs proposent tous les ingredients sans tenir de stock — pour un serveur qui ne veut pas d'economie derriere la nourriture.