Cuisson
Poser une station
Utilisez l'item. Un fantôme de la station suit votre visée, entoure de vert là où elle peut aller et de rouge là où elle ne peut pas : sur une route, dans l'eau, en intérieur, sur une pente trop forte, ou trop près d'une autre station.
| Touche | Action |
|---|---|
| Clic gauche | Poser |
| Clic droit, ou ECHAP | Annuler |
| À / E | Tourner |
| Fleche haut / bas | Monter, descendre |
| G | Poser à plat sur le sol |
Les limites sont dans Config.Placement : combien par joueur, combien sur le serveur, et l'écart minimum entre deux.
Allumage
Ciblez la molette — ou le feu, pour le feu de camp — et allumez. Un briquet est requis par défaut (Config.RequireLighter), et le geste se joue dans les deux cas.
Le kettle à d'abord besoin de charbon : ciblez-le, choisissez Remplir, et le sac se vide dans la cuve. En dessous de 5% il n'en reste pas assez pour allumer.
Cuisson
Posez la nourriture sur la grille et elle commence à cuire. Le prop lui-même montre ou elle en est : 100 frames du cru au brûle. Une barre 3D au-dessus de la nourriture affiche la progression, ou la barre ox_lib si vous la préférez (Config.Progressbar.type).
- La fenêtre parfaite est une fenêtre, pas une seule frame. Une pièce retirée dedans donne tout ce qu'elle vaut.
- La qualité de cuisson décide de la faim restituée — ce n'est pas un score cosmétique.
- Sur une brochette, chaque pièce vaut 100% parfait, 65% trop cuit, 35% cru, 10% brûle.
- Le burger suit une échelle continue, qui ne descend jamais sous 25%.
- Fermer le couvercle cuit 2,5 fois plus vite (
Config.Cooking.lidOpenFactor). Le feu de camp n'a pas de couvercle, il n'est donc jamais pénalisé. - La nourriture laissée sur la grille continue jusqu'au brûle (
Config.Cooking.autoBurn).
Brochettes
Prenez un skewer_stick, ajoutez les pièces une par une depuis les bacs ou votre inventaire, puis posez-la sur la grille.
Burgers
Commencez un burger sur l'emplacement d'assemblage de la station, puis ajoutez les couches dans l'ordre voulu, jusqu'a 12. Les couches s'empilent visuellement. Coiffez-le du pain du haut et il est terminé — plus rien ne peut être ajoute après.
Les bacs
Les quatre bacs de la tablette forment un seul stash de 25 slots. Ciblez un bac pour y prendre un ingrédient, ou pour en ranger un. Quand le dernier exemplaire d'un ingrédient part, le modèle du bac passe a sa version vide.
Config.RequireItems = false (le défaut), les bacs proposent tous les ingrédients sans tenir de stock — pour un serveur qui ne veut pas d'économie derrière la nourriture.