Épargne et prêts

Les deux sont activés par défaut, et chacun se coupe séparément avec Config.Features ou dans /hzpanel. Une page coupée quitte le menu, le serveur refuse ses opérations, et aucun intérêt ni aucune échéance n'est pris. Rien n'est supprimé : réactivez-la et les soldes et les prêts reprennent là où ils en étaient.


Épargne

Chaque personnage a un compte épargne, qui s'utilise au guichet.

  • Déplacez de l'argent entre le compte personnel et l'épargne, dans les deux sens.
  • Intérêts — 0,5 % toutes les 24 heures réelles par défaut, sur le plus bas solde gardé pendant la période. L'argent posé juste avant le versement ne rapporte rien pour cette période : déposer et retirer autour de l'heure du versement ne sert à rien.
  • Les intérêts sont versés quand le joueur ouvre la banque ou fait une opération. Après une absence, 7 périodes au plus sont payées (MaxCatchUp), pour qu'un compte oublié ne gonfle pas sans fin.
  • Plafond — 1 000 000 par défaut. Les intérêts s'arrêtent aussi au plafond.
La page Épargne affiche le solde, le taux, le temps avant les prochains intérêts, les intérêts gagnés, le plafond et l'historique de l'épargne.

Réglages : Épargne.


Prêts

Score de crédit

Chaque personnage a un score de crédit, de 300 à 850, qui démarre à 600.

ÉvénementPoints
Échéance prélevée à l'heure+5
Prêt remboursé en entier+25
Échéance manquée−30
Prêt en défaut−100

L'offre

Le score fixe le plus gros prêt possible et ses intérêts, fixes pour tout le prêt :

Score à partir dePlus gros prêtIntérêts
3005 00015 %
58025 00010 %
67075 0007 %
740200 0005 %
Les joueurs choisissent un montant (1 000 au minimum) et un plan de 4, 8 ou 12 échéances, une toutes les 24 heures réelles. La page affiche le total à rembourser et les intérêts avant d'emprunter. L'argent arrive tout de suite sur leur compte. Un seul prêt à la fois.

Échéances

  • Chaque échéance est prélevée automatiquement sur le compte bancaire. Une échéance tombée pendant l'absence du joueur est prise à son retour, une à la fois.
  • Si le compte bancaire ne la couvre pas, elle est prise sur l'épargne (UseSavings).
  • Si aucun des deux ne suffit, l'échéance est manquée : une pénalité de 5 % d'une échéance est ajoutée, le score baisse, et la banque réessaie à la période suivante.
  • Après 3 échéances manquées d'affilée, le prêt passe en défaut : le score baisse encore, et un event serveur permet à vos scripts de police ou de recouvrement de prendre le relais. Les prélèvements continuent jusqu'au remboursement complet.
  • Les joueurs peuvent rembourser en avance au guichet, en partie ou en totalité. Payer au moins une échéance efface un retard.
Les prêts sont personnels uniquement : pas de prêt société, de gang ou partagé.

Réglages : Prêts.

Gardez les prêts au-dessus de l'épargne. Avec les réglages par défaut, l'épargne rapporte environ 3 % sur l'argent encore dû pendant un prêt de 12 échéances, moins que le meilleur taux de prêt (5 %). Si vous montez les intérêts de l'épargne, montez aussi les taux des prêts, sinon emprunter pour épargner devient une machine à argent.