Distributeurs et cartes bancaires

Utiliser un distributeur

Tous les distributeurs de la carte fonctionnent : les trois modèles Maze Bank dans les rues et le distributeur Fleeca dans les murs des agences. Quand un joueur en utilise un :

  1. Son personnage marche jusqu'au distributeur et se place face à lui.
  2. Il insère sa carte bancaire, la carte de sa propre banque.
  3. L'écran de la banque s'allume sur le distributeur lui-même : Maze Bank sur les distributeurs de rue, Fleeca sur les distributeurs Fleeca.
  4. Il tape son code PIN sur le pavé, à la souris ou au clavier.
  5. Il choisit Retrait, Dépôt ou Historique, puis un montant (ou Autre montant).
Après un retrait, les billets sortent de la fente et le personnage les prend. Pour un dépôt, la machine avale les billets. Quitter rend la carte : « Merci. N'oubliez pas votre carte. »

La vue est face à l'écran et au pavé, avec la main du personnage sur le pavé : le doigt va sur la touche sous la souris et appuie au clic. Les touches bipent, le lecteur de carte et le compteur de billets ont leurs propres sons.

Les distributeurs ne servent que le compte personnel. Virements, cartes, épargne, prêts, factures et comptes société, de gang ou partagés se gèrent au guichet.

Bouger, mourir ou monter dans un véhicule annule proprement le passage au distributeur.


Réglages des distributeurs

  • Config.AtmUse.view = 'shoulder' filme par-dessus l'épaule du personnage au lieu d'être face à l'écran.
  • Config.AtmUse.finger = false retire la main du pavé.
  • Config.AtmUse.walk = false laisse le joueur sur place au lieu de le faire marcher jusqu'au distributeur.
  • Config.AtmPositions limite les distributeurs à une liste de positions ; vide, tous les distributeurs de la carte fonctionnent.
  • Un modèle de distributeur que vous ajoutez à Config.AtmModels ouvre son écran en plein écran, après une courte animation de carte.
Toutes les clés : Configuration → Distributeurs.

Cartes bancaires

Chaque carte est un vrai objet bank_card, émis par la banque où il a été commandé. Sa description affiche la banque, les quatre derniers chiffres et l'expiration, comme Pacific Standard · •••• 5188 · exp. 01/27, et son image est la carte de cette banque.

  • Commande — sur la page Cartes au guichet, pour 250 $ par défaut. La carte vient de cette banque.
  • Première carte offerte — un personnage qui n'a jamais eu de carte reçoit la première gratuitement, au guichet ou directement au distributeur la première fois qu'il en utilise un.
  • Plusieurs cartes — jusqu'à 3 en même temps par défaut. Au distributeur, le joueur choisit la carte à insérer. Toutes les cartes puisent dans le même compte personnel.
  • Gel — une carte gelée est refusée aux distributeurs jusqu'à son dégel. Chaque carte se gèle séparément.
  • Résiliation — la carte est annulée pour de bon et l'objet est repris si le joueur le porte. Une carte perdue se résilie et se remplace de la même façon.
  • Expiration — une nouvelle carte est valable 90 jours par défaut. Une carte expirée est refusée aux distributeurs ; le joueur en commande une nouvelle.
La page Cartes affiche la carte sélectionnée, la liste des cartes du joueur avec leur statut, et la durée de validité des nouvelles cartes.

Réglages : Cartes et code PIN.


Code PIN

  • Les joueurs choisissent leur code PIN au guichet, sur la page Cartes ou Mon compte. Le premier code est gratuit ; le changer coûte 1 000 $ par défaut.
  • Après 3 codes faux d'affilée, la carte est bloquée pendant 5 minutes.
  • Avec Config.RequireCreditCardForATM = false, les distributeurs ne demandent que le code PIN, sans carte.

L'objet carte

L'objet bank_card doit exister dans votre inventaire. ox_inventory et ESX ne l'ont pas par défaut : voir Installation → L'objet carte bancaire.