Installation
Étape 1 — Téléchargement
Après votre achat sur hzscripts.com/shop, votre compte FiveM Keymaster reçoit l'asset.
- Connectez-vous sur keymaster.fivem.net (ou portal.cfx.re/assets)
- Allez dans Granted Assets
- Téléchargez HZ-AudioMixer
Important : utilisez le même compte FiveM que celui lié à votre licence Tebex. Le script est protégé par escrow et nécessite une licence valide.
Étape 2 — Dépendances
Aucune. HZ-AudioMixer est une ressource purement standalone.- Aucun framework requis — fonctionne sur QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
- Aucun SQL — les réglages sont sauvegardes côté client via FiveM KVP
- Pas besoin de hz_lib
- Aucune ressource complémentaire
Étape 3 — Installation
- Extrayez l'archive téléchargée
- Placez le dossier
hz_audiomixerdans votre répertoireresources/[standalone]/ - Ajoutez la ligne dans votre
server.cfg:
ensure hz_audiomixer
- Redémarrez votre serveur
Étape 4 — Vérification
Les joueurs devraient voir cette ligne dans leur console F8 après avoir spawn :
[hz_audiomixer] Scene active
Puis appuyez sur F7 en jeu — l'interface du mixeur devrait s'ouvrir avec 9 curseurs.
Structure des dossiers
hz_audiomixer/
├── fxmanifest.lua
├── client.lua ← chiffre par Asset Escrow
├── config/
│ └── config.lua ← modifiable
├── shared/
│ └── locale.lua ← modifiable
├── locales/
│ ├── en.lua fr.lua de.lua es.lua it.lua pt.lua nl.lua
│ ├── pl.lua ru.lua tr.lua ja.lua ko.lua zh.lua ar.lua
│ └── ... ← modifiable, ajoutez les votres
├── audioconfig/
│ ├── _nt_core_mx.dat15.rel ← donnees audio compilees
│ └── _nt_core_gm.dat151.rel
└── html/
└── index.html ← modifiable, personnalisez librement
Fichiers modifiables (escrow_ignore) —
config/, shared/, locales/, html/ restent lisibles pour que vous puissiez les personnaliser. Seul client.lua (la logique du moteur audio) est chiffre.Dépannage
WARN: Scene non active dans la console F8
La scène audio ne s'est pas activée. Cela signifie généralement que les fichiers dat15.rel / dat151.rel n'ont pas été chargés correctement. Vérifiez :
- Le dossier
audioconfig/est présent dans la ressource data_file 'AUDIO_DYNAMIXDATA'etdata_file 'AUDIO_GAMEDATA'sont dans lefxmanifest.lua- La ressource démarre après le chargement des fichiers audio — redémarrez le serveur complètement (redémarrage complet, pas juste
restart hz-audiomixerlors de la première installation)
Les joueurs n'ont pas de son après le spawn
Si tous les sons sont coupes au premier spawn :
- Redémarrez la ressource une fois pour effacer le KVP si nécessaire (la boucle agressive de 15s au spawn réapplique les valeurs)
- Vérifiez qu'un joueur appuie sur F7 pour confirmer que les curseurs ne sont pas tous à 0%
F7 n'ouvre pas le mixeur
- Ouvrez le menu des raccourcis FiveM (Menu Pause > Paramètres > Raccourcis > FiveM)
- Cherchez "Mixer Audio" — réassignez si F7 entre en conflit avec une autre ressource
Étape suivante
- Configuration — langue, volume par défaut, désactiver des catégories
- Exports & Événements — intégrer le mixeur dans votre menu pause personnalise
