HZ-AudioMixer
Presentation
HZ-AudioMixer est le premier mixeur audio par joueur pour FiveM qui controle les categories audio RAGE individuelles en temps reel — armes, vehicules, meteo, dialogues, musique et plus — chacune sur son propre curseur. Aucune modification client, aucun launcher personnalise, aucun composant C++. Ressource purement installable cote serveur.Jusqu'a present, FiveM offrait exactement deux moyens de controler l'audio :
- Un seul curseur global SFX/Musique (
profile_sfxVolume) - Des flags ON/OFF booleens (
SetAudioFlag)
Fonctionnalites principales
- 9 curseurs de volume independants — Armes, Vehicules, Ambiance, Meteo, Dialogues, PNJ, Scripts, Musique, Radio. Chacun de 0 a 100% avec une precision de 1% (101 niveaux).
- Reglage audio en temps reel — les modifications s'appliquent instantanement, aucun redemarrage necessaire.
- Persistance par joueur via FiveM KVP — les reglages sont sauvegardes cote client, persistent entre les sessions et les redemarrages du serveur. Aucun SQL.
- Interface Ghost Protocol moderne — theme sombre avec accent cyan, curseurs alignes sur une grille avec reperes, indicateurs de volume codes par couleur (cyan / ambre / rouge), animations 60 FPS uniquement GPU.
- 14 langues integrees — Anglais, Francais, Allemand, Espagnol, Italien, Portugais, Neerlandais, Polonais, Russe, Turc, Japonais, Coreen, Chinois, Arabe.
- Touche personnalisable — par defaut
F7, entierement modifiable par chaque joueur dans le menu pause. - Commande chat —
/audiomixer. - API publique (8 exports + 1 evenement) — integrez vos propres curseurs dans n'importe quel menu pause / NUI personnalise.
- Zero dependance — aucun framework, aucun SQL, aucune ressource complementaire.
- Protection Asset Escrow — anti-fuite, anti-modification. La logique du moteur audio reste chiffree ; seuls les HTML/CSS/locales sont ouverts pour la personnalisation.
- 0.00ms au repos — actif uniquement quand l'interface est ouverte.
Le probleme de la meteo (pourquoi c'est important)
La pluie et le tonnerre de GTA V sont notoirement mal equilibres. Des qu'un orage arrive :
- Les joueurs ne s'entendent plus en chat vocal
- Sirenes, coups de feu, dialogues — tout est noye
- Les scenes RP sont gachees parce que personne ne peut communiquer
- Les joueurs baissent le volume entier du jeu juste pour echapper a la pluie — puis ratent les pas, appels, alertes, tout
Multi-Framework — Detection automatique
| Systeme | Options supportees |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Dependances | Aucune |
| Persistance | KVP client FiveM (aucun SQL necessaire) |
| Ressources audio | Compatible avec xSound, interact-sound, radios custom, audio natif GTA |
Performance
| Metrique | Valeur |
|---|---|
| Client au repos (UI fermee) | 0.00 ms |
| Client (UI ouverte) | < 0.05 ms |
| Moteur audio en arriere-plan | < 0.02 ms |
| Serveur | 0.00 ms (aucune logique cote serveur) |
Liens rapides
Achat & Support
- Acheter : hzscripts.com/shop
- Support : Discord
