HZ Scripts

HZ-AudioMixer

Presentation

HZ-AudioMixer est le premier mixeur audio par joueur pour FiveM qui controle les categories audio RAGE individuelles en temps reel — armes, vehicules, meteo, dialogues, musique et plus — chacune sur son propre curseur. Aucune modification client, aucun launcher personnalise, aucun composant C++. Ressource purement installable cote serveur.

Jusqu'a present, FiveM offrait exactement deux moyens de controler l'audio :

  • Un seul curseur global SFX/Musique (profile_sfxVolume)
  • Des flags ON/OFF booleens (SetAudioFlag)
C'est tout. Impossible de baisser les vehicules de 30% en gardant les armes a 100%. Impossible de couper la meteo sans perdre les dialogues. HZ-AudioMixer brise cette limite.

Fonctionnalites principales

  • 9 curseurs de volume independants — Armes, Vehicules, Ambiance, Meteo, Dialogues, PNJ, Scripts, Musique, Radio. Chacun de 0 a 100% avec une precision de 1% (101 niveaux).
  • Reglage audio en temps reel — les modifications s'appliquent instantanement, aucun redemarrage necessaire.
  • Persistance par joueur via FiveM KVP — les reglages sont sauvegardes cote client, persistent entre les sessions et les redemarrages du serveur. Aucun SQL.
  • Interface Ghost Protocol moderne — theme sombre avec accent cyan, curseurs alignes sur une grille avec reperes, indicateurs de volume codes par couleur (cyan / ambre / rouge), animations 60 FPS uniquement GPU.
  • 14 langues integrees — Anglais, Francais, Allemand, Espagnol, Italien, Portugais, Neerlandais, Polonais, Russe, Turc, Japonais, Coreen, Chinois, Arabe.
  • Touche personnalisable — par defaut F7, entierement modifiable par chaque joueur dans le menu pause.
  • Commande chat/audiomixer.
  • API publique (8 exports + 1 evenement) — integrez vos propres curseurs dans n'importe quel menu pause / NUI personnalise.
  • Zero dependance — aucun framework, aucun SQL, aucune ressource complementaire.
  • Protection Asset Escrow — anti-fuite, anti-modification. La logique du moteur audio reste chiffree ; seuls les HTML/CSS/locales sont ouverts pour la personnalisation.
  • 0.00ms au repos — actif uniquement quand l'interface est ouverte.

Le probleme de la meteo (pourquoi c'est important)

La pluie et le tonnerre de GTA V sont notoirement mal equilibres. Des qu'un orage arrive :

  • Les joueurs ne s'entendent plus en chat vocal
  • Sirenes, coups de feu, dialogues — tout est noye
  • Les scenes RP sont gachees parce que personne ne peut communiquer
  • Les joueurs baissent le volume entier du jeu juste pour echapper a la pluie — puis ratent les pas, appels, alertes, tout
HZ-AudioMixer permet a chaque joueur de baisser le canal Meteo a 30% — garde la pluie visuelle, supprime le bruit assourdissant — et entend immediatement ses coequipiers.

Multi-Framework — Detection automatique

SystemeOptions supportees
FrameworkQBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
DependancesAucune
PersistanceKVP client FiveM (aucun SQL necessaire)
Ressources audioCompatible avec xSound, interact-sound, radios custom, audio natif GTA

Performance

MetriqueValeur
Client au repos (UI fermee)0.00 ms
Client (UI ouverte)< 0.05 ms
Moteur audio en arriere-plan< 0.02 ms
Serveur0.00 ms (aucune logique cote serveur)
Teste sur un serveur 32 joueurs avec 200+ ressources. Zero impact sur les FPS.

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