HZ-AudioMixer
Présentation
HZ-AudioMixer est le premier mixeur audio par joueur pour FiveM qui contrôle les catégories audio RAGE individuelles en temps réel — armes, véhicules, météo, dialogues, musique et plus — chacune sur son propre curseur. Aucune modification client, aucun launcher personnalise, aucun composant C++. Ressource purement installable côté serveur.Jusqu'a présent, FiveM offrait exactement deux moyens de contrôler l'audio :
- Un seul curseur global SFX/Musique (
profile_sfxVolume) - Des flags ON/OFF booléens (
SetAudioFlag)
Fonctionnalités principales
- 9 curseurs de volume indépendants — Armes, Véhicules, Ambiance, Météo, Dialogues, PNJ, Scripts, Musique, Radio. Chacun de 0 à 100% avec une précision de 1% (101 niveaux).
- Réglage audio en temps réel — les modifications s'appliquent instantanément, aucun redémarrage nécessaire.
- Persistance par joueur via FiveM KVP — les réglages sont sauvegardes côté client, persistent entre les sessions et les redémarrages du serveur. Aucun SQL.
- Interface Ghost Protocol moderne — thème sombre avec accent cyan, curseurs alignes sur une grille avec repères, indicateurs de volume codes par couleur (cyan / ambre / rouge), animations 60 FPS uniquement GPU.
- 14 langues intégrées — Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien, Portugais, Néerlandais, Polonais, Russe, Turc, Japonais, Coréen, Chinois, Arabe.
- Touche personnalisable — par défaut
F7, entièrement modifiable par chaque joueur dans le menu pause. - Commande chat —
/audiomixer. - API publique (8 exports + 1 événement) — intégrez vos propres curseurs dans n'importe quel menu pause / NUI personnalise.
- Zéro dépendance — aucun framework, aucun SQL, aucune ressource complémentaire.
- Protection Asset Escrow — anti-fuite, anti-modification. La logique du moteur audio reste chiffrée ; seuls les HTML/CSS/locales sont ouverts pour la personnalisation.
- 0.00ms au repos — actif uniquement quand l'interface est ouverte.
Le problème de la météo (pourquoi c'est important)
La pluie et le tonnerre de GTA V sont notoirement mal équilibrés. Des qu'un orage arrive :
- Les joueurs ne s'entendent plus en chat vocal
- Sirènes, coups de feu, dialogues — tout est noyé
- Les scènes RP sont gâchées parce que personne ne peut communiquer
- Les joueurs baissent le volume entier du jeu juste pour échapper à la pluie — puis ratent les pas, appels, alertes, tout
Multi-Framework — Détection automatique
| Système | Options supportées |
|---|---|
| Framework | QBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla |
| Dépendances | Aucune |
| Persistance | KVP client FiveM (aucun SQL nécessaire) |
| Ressources audio | Compatible avec xSound, interact-sound, radios custom, audio natif GTA |
Performance
| Metrique | Valeur |
|---|---|
| Client au repos (UI fermée) | 0.00 ms |
| Client (UI ouverte) | < 0.05 ms |
| Moteur audio en arrière-plan | < 0.02 ms |
| Serveur | 0.00 ms (aucune logique côté serveur) |
Liens rapides
Achat & Support
- Acheter : hzscripts.com/shop
- Support : Discord
