HZ-AudioMixer

Présentation

HZ-AudioMixer est le premier mixeur audio par joueur pour FiveM qui contrôle les catégories audio RAGE individuelles en temps réel — armes, véhicules, météo, dialogues, musique et plus — chacune sur son propre curseur. Aucune modification client, aucun launcher personnalise, aucun composant C++. Ressource purement installable côté serveur.

Jusqu'a présent, FiveM offrait exactement deux moyens de contrôler l'audio :

  • Un seul curseur global SFX/Musique (profile_sfxVolume)
  • Des flags ON/OFF booléens (SetAudioFlag)
C'est tout. Impossible de baisser les véhicules de 30% en gardant les armes à 100%. Impossible de couper la météo sans perdre les dialogues. HZ-AudioMixer brise cette limite.

Fonctionnalités principales

  • 9 curseurs de volume indépendants — Armes, Véhicules, Ambiance, Météo, Dialogues, PNJ, Scripts, Musique, Radio. Chacun de 0 à 100% avec une précision de 1% (101 niveaux).
  • Réglage audio en temps réel — les modifications s'appliquent instantanément, aucun redémarrage nécessaire.
  • Persistance par joueur via FiveM KVP — les réglages sont sauvegardes côté client, persistent entre les sessions et les redémarrages du serveur. Aucun SQL.
  • Interface Ghost Protocol moderne — thème sombre avec accent cyan, curseurs alignes sur une grille avec repères, indicateurs de volume codes par couleur (cyan / ambre / rouge), animations 60 FPS uniquement GPU.
  • 14 langues intégrées — Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Italien, Portugais, Néerlandais, Polonais, Russe, Turc, Japonais, Coréen, Chinois, Arabe.
  • Touche personnalisable — par défaut F7, entièrement modifiable par chaque joueur dans le menu pause.
  • Commande chat — /audiomixer.
  • API publique (8 exports + 1 événement) — intégrez vos propres curseurs dans n'importe quel menu pause / NUI personnalise.
  • Zéro dépendance — aucun framework, aucun SQL, aucune ressource complémentaire.
  • Protection Asset Escrow — anti-fuite, anti-modification. La logique du moteur audio reste chiffrée ; seuls les HTML/CSS/locales sont ouverts pour la personnalisation.
  • 0.00ms au repos — actif uniquement quand l'interface est ouverte.

Le problème de la météo (pourquoi c'est important)

La pluie et le tonnerre de GTA V sont notoirement mal équilibrés. Des qu'un orage arrive :

  • Les joueurs ne s'entendent plus en chat vocal
  • Sirènes, coups de feu, dialogues — tout est noyé
  • Les scènes RP sont gâchées parce que personne ne peut communiquer
  • Les joueurs baissent le volume entier du jeu juste pour échapper à la pluie — puis ratent les pas, appels, alertes, tout
HZ-AudioMixer permet à chaque joueur de baisser le canal Météo à 30% — garde la pluie visuelle, supprime le bruit assourdissant — et entend immédiatement ses coéquipiers.

Multi-Framework — Détection automatique

SystèmeOptions supportées
FrameworkQBCore, QBox, ESX, Standalone, vMenu, vanilla
DépendancesAucune
PersistanceKVP client FiveM (aucun SQL nécessaire)
Ressources audioCompatible avec xSound, interact-sound, radios custom, audio natif GTA

Performance

MetriqueValeur
Client au repos (UI fermée)0.00 ms
Client (UI ouverte)< 0.05 ms
Moteur audio en arrière-plan< 0.02 ms
Serveur0.00 ms (aucune logique côté serveur)
Teste sur un serveur 32 joueurs avec 200+ ressources. Zéro impact sur les FPS.

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