El TextUI Designer

Con hz_lib instalado, abre /hzpanel y elige TextUI.

El prompt está hecho de dos cosas: los sprites, que son PNG que el Designer dibuja por ti, y el texto, que el juego pinta encima. El Designer edita ambos.

Sprites

Seis en total: la pastilla de la etiqueta, sus variantes roja y clara, el botón de tecla, su variante roja, y el pin del mundo.

Para cada uno eliges una forma — 29 en total — y luego el relleno, las esquinas, el borde, el glow y el margen interior. Hay una caja HTML/CSS libre si quieres ir más allá de los deslizadores.

Presets

5 presets de aspecto completo y 11 presets de color, todos renderizados en vivo en una galería para que veas cada uno aplicado a tu propio diseño antes de hacer clic.

Colores de texto

Cinco entradas: la letra de la tecla, la etiqueta, el contador i/n, y las filas de opción en su estado normal y resaltado.

En una pastilla sin relleno — Outline, Brackets, Underline — las filas caen de vuelta al color de la etiqueta, porque el texto se apoya entonces sobre el mundo del juego y no puede seguir siendo oscuro.

Seguir la apariencia del servidor

Activo por defecto: el botón de tecla y el pin toman el color de acento y los radios de esquina de tu tema hz_lib. Desactivalo para fijar tus propios valores.

Guardar

Save escribe el diseño. Generate & sync reconstruye además los PNG.
Los colores de texto se aplican en caliente, para todo el mundo, en cuanto guardas. Los sprites necesitan un restart hz_textui — los clientes conservan el PNG que descargaron al arrancar el recurso. El recurso no puede reiniciarse solo; es un paso de una línea de tu parte.