El TextUI Designer
Con hz_lib instalado, abre /hzpanel y elige TextUI.
El prompt está hecho de dos cosas: los sprites, que son PNG que el Designer dibuja por ti, y el texto, que el juego pinta encima. El Designer edita ambos.
Sprites
Seis en total: la pastilla de la etiqueta, sus variantes roja y clara, el botón de tecla, su variante roja, y el pin del mundo.
Para cada uno eliges una forma — 29 en total — y luego el relleno, las esquinas, el borde, el glow y el margen interior. Hay una caja HTML/CSS libre si quieres ir más allá de los deslizadores.
Presets
5 presets de aspecto completo y 11 presets de color, todos renderizados en vivo en una galería para que veas cada uno aplicado a tu propio diseño antes de hacer clic.Colores de texto
Cinco entradas: la letra de la tecla, la etiqueta, el contador i/n, y las filas de opción en su estado normal y resaltado.
En una pastilla sin relleno — Outline, Brackets, Underline — las filas caen de vuelta al color de la etiqueta, porque el texto se apoya entonces sobre el mundo del juego y no puede seguir siendo oscuro.
Seguir la apariencia del servidor
Activo por defecto: el botón de tecla y el pin toman el color de acento y los radios de esquina de tu tema hz_lib. Desactivalo para fijar tus propios valores.
Guardar
Save escribe el diseño. Generate & sync reconstruye además los PNG.restart hz_textui — los clientes conservan el PNG que descargaron al arrancar el recurso. El recurso no puede reiniciarse solo; es un paso de una línea de tu parte.