HZ-TextUi

HZ-TextUi dibuja TextUI 3D y prompts de target para FiveM. El prompt lo pinta el juego en el mundo 3D, y su aspecto se edita desde tu panel de admin en lugar de un archivo de config.

Responde a las API de ox_target, qtarget y qb-target, así que los scripts que ya usas siguen funcionando sin tocarlos.

Tus scripts no cambian. 24 exports con los mismos nombres y los mismos argumentos. Instalalo, no borres nada, no reescribas nada.

Requisitos

ox_librequerido
hz_libopcional, solo para el TextUI Designer. Todo lo demás funciona sin el
un frameworkox_core, QBX, ESX, ND_Core, o standalone
El framework se detecta automáticamente, y solo para los filtros de opción groups y job. Nada más depende de el.

Que hace

  • Pines y prompts en el mundo — un pin marca una interacción; apuntalo y se abre en una tecla y una etiqueta. El pin que decide a que estas apuntando es el dibujado en pantalla: lo que ves es lo que seleccionas, a 1 metro y a 10.
  • Dos formas de elegir una opción — un cursor de ratón nativo sobre el que haces clic, o la rueda del ratón. Ninguna toma el foco NUI, así que la cámara y los controles se quedan con el jugador.
  • Un diseñador, no un archivo de config — 29 formas, 5 presets de aspecto completo y 11 presets de color, renderizados en vivo sobre un fotograma real del juego.
  • Los colores de texto se aplican en caliente — la letra de la tecla, la etiqueta, el contador y las dos filas de opción, sin reiniciar.
  • Nada corre mientras la tecla esta suelta — el bucle de detección se crea al pulsar y se destruye al soltar.