HZ-TextUi
HZ-TextUi dibuja TextUI 3D y prompts de target para FiveM. El prompt lo pinta el juego en el mundo 3D, y su aspecto se edita desde tu panel de admin en lugar de un archivo de config.
Responde a las API de ox_target, qtarget y qb-target, así que los scripts que ya usas siguen funcionando sin tocarlos.
Tus scripts no cambian. 24 exports con los mismos nombres y los mismos argumentos. Instalalo, no borres nada, no reescribas nada.
Requisitos
| ox_lib | requerido |
| hz_lib | opcional, solo para el TextUI Designer. Todo lo demás funciona sin el |
| un framework | ox_core, QBX, ESX, ND_Core, o standalone |
groups y job. Nada más depende de el.
Que hace
- Pines y prompts en el mundo — un pin marca una interacción; apuntalo y se abre en una tecla y una etiqueta. El pin que decide a que estas apuntando es el dibujado en pantalla: lo que ves es lo que seleccionas, a 1 metro y a 10.
- Dos formas de elegir una opción — un cursor de ratón nativo sobre el que haces clic, o la rueda del ratón. Ninguna toma el foco NUI, así que la cámara y los controles se quedan con el jugador.
- Un diseñador, no un archivo de config — 29 formas, 5 presets de aspecto completo y 11 presets de color, renderizados en vivo sobre un fotograma real del juego.
- Los colores de texto se aplican en caliente — la letra de la tecla, la etiqueta, el contador y las dos filas de opción, sin reiniciar.
- Nada corre mientras la tecla esta suelta — el bucle de detección se crea al pulsar y se destruye al soltar.
