Rendimiento
Sobre un pack de props de 41 MB se levantan dos objeciones, y no son la misma pregunta. Responder a una no responde a la otra.
Peso de streaming
41 MB es el tamaño en disco, no el tamaño en memoria.Los props se piden cuando hacen falta — el modelo de una estación carga al colocarla, no al arrancar el servidor. Los 146 archivos existen para que varios jugadores cocinen a la vez sin compartir un estado de textura; nunca están todos cargados al mismo tiempo. Un servidor con una barbacoa fuera esta haciendo streaming de una barbacoa.
Para dar escala: 41 MB es una fracción de un solo pack de vehículos, y la mayoría de servidores ya corren varios.
Lo que si cuesta de verdad es el primer join, donde el jugador descarga el pack una vez y después queda en cache. Es puntual, y es el mismo trato que hace cualquier recurso de contenido.
Coste de CPU
Esto es lo que mide resmon, y no tiene relación con las cifras de arriba — el resmon lee tiempo de script, no streaming.
El recurso está en reposo cuando no hay nadie cerca de una estación. El único bucle sostenido corre durante la colocación, mientras la vista previa fantasma sigue tu apuntado y lanza raycasts al suelo — termina en cuanto colocas o cancelas.
Que puedes medir tu mismo
Si quieres tus propias cifras, resmon 1 y lee la línea hz_cook en cuatro estados:
| Estado | Que te dice |
|---|---|
| Servidor en reposo, lejos de cualquier estación | el coste en reposo |
| Junto a una estación apagada | el coste de un prop colocado |
| Una estación encendida con comida en la parrilla | el bucle de cocción |
| Mientras colocas una estación | la vista previa fantasma y su raycast — el único Wait(0) |
