Cocción

Colocar una estación

Usa el item. Un fantasma de la estación sigue tu apuntado, perfilado en verde donde puede ir y en rojo donde no: en una carretera, en el agua, en interiores, en pendiente demasiado fuerte, o demasiado cerca de otra estación.

TeclaAcción
Clic izquierdoColocar
Clic derecho, o ESCCancelar
A / EGirar
Flecha arriba / abajoSubir, bajar
GDejarla plana en el suelo
Apunta a la estación para recogerla.

Los limites están en Config.Placement: cuantas por jugador, cuantas en el servidor, y la separación mínima entre dos.

Encendido

Apunta al mando — o al fuego, en la hoguera — y enciende. Por defecto hace falta un mechero (Config.RequireLighter), y el gesto se reproduce en ambos casos.

El kettle necesita carbón primero: apuntalo, elige Llenar, y la bolsa se vacía en el recipiente. Por debajo del 5% no queda suficiente para encender.

Cocinar

Pon la comida en la parrilla y empieza a cocinarse. El propio prop muestra donde esta: 100 frames de crudo a quemado. Una barra 3D sobre la comida muestra el progreso, o la barra de ox_lib si la prefieres (Config.Progressbar.type).

  • La ventana perfecta es una ventana, no un solo fotograma. Una pieza retirada dentro de ella da todo lo que vale.
  • La calidad de cocción decide cuanta hambre restaura la comida — no es una puntuación cosmética.
  • En una brocheta, cada pieza vale 100% perfecto, 65% pasado, 35% crudo, 10% quemado.
  • La hamburguesa usa en cambio una escala continua, que nunca baja del 25%.
  • Cerrar la tapa cocina 2,5 veces más rápido (Config.Cooking.lidOpenFactor). La hoguera no tiene tapa, así que nunca se penaliza.
  • La comida dejada en la parrilla sigue hasta quemarse (Config.Cooking.autoBurn).

Brochetas

Coge un skewer_stick, añade piezas una a una desde los cajones o desde tu inventario, y ponla en la parrilla.

Cada pieza se cocina en su propia curva y muestra su propio estado. Lo que vale la brocheta viene de las piezas y de como se cocino cada una — un trozo de ternera perfecto junto a un pimiento carbonizado es totalmente posible.

Hamburguesas

Empieza una hamburguesa en el punto de montaje de la estación, y añade capas en el orden que quieras, hasta 12. Las capas se apilan visualmente. Corónala con el pan superior y está terminada — después ya no se puede añadir nada.

Los cajones

Los cuatro cajones de la balda son un solo stash de 25 slots. Apunta a un cajón para coger un ingrediente, o para guardar uno. Cuando se va la última unidad de un ingrediente, el modelo del cajón cambia al vacío.

Con Config.RequireItems = false (el valor por defecto), los cajones ofrecen todos los ingredientes sin mantener stock — para un servidor que no quiere una economía detrás de la comida.