HZ-Cook
HZ-Cook es un framework de cocina para FiveM, entregado con HZ-Cook BBQ, su pack de contenido barbacoa. El framework aporta las mecánicas, la sincronización y los bridges; el pack aporta las estaciones, las recetas, los ingredientes y los props que corren sobre el.
Las cuatro estaciones
| Estación | Que es |
|---|---|
| Barbacoa portátil | Gas, tapa con bisagra, balda lateral con cuatro cajones de ingredientes, botellas de salsa, espátula en su gancho |
| Barbacoa de gas | La grande. Misma balda y misma tapa, chasis distinto |
| Kettle de carbón | Funciona con carbón, no con gas: llénala desde una bolsa, enciéndela, mira como prende el lecho de brasas. Tapa animada, sin balda lateral — viene con su propio mostrador anexo |
| Hoguera | Una parrilla sobre un fuego de leña. Sin tapa, sin mando, así que tampoco hay penalización de cocción |
Una cocción que se lee en el prop
Cada ingrediente está pintado a lo largo de 100 frames, de crudo a perfecto y a quemado. No hay barra de progreso que lo sustituya.
- La calidad de cocción decide cuanta hambre restaura realmente la comida. En una brocheta: perfecto 100%, pasado 65%, crudo 35%, quemado 10%. La hamburguesa usa una escala continua que nunca baja del 25%.
- Cerrar la tapa cocina 2,5 veces más rápido. Déjala abierta y tienes tiempo de hablar.
- El jugador recibe aviso cuando una pieza está lista, y la comida sigue hasta quemarse si nadie la retira.
Brochetas
Diez ingredientes — ternera, pollo, pescado, champiñón, cebolla, pimiento verde y rojo, tomate, calabacín — ensartados en un palo pieza a pieza. Cada pieza se cocina en su propia curva y muestra su propio estado, así que una brocheta puede salir con un trozo de ternera perfecto junto a un pimiento carbonizado. Se lleva en la mano con su propia animación.
Hamburguesas
Montadas capa a capa, sobre la estación, en el orden que elige el jugador — hasta 12 capas: pan inferior, carne, queso, lechuga, tomate, cebolla, bacon, ketchup, mostaza, pan superior. Las capas se apilan visualmente. Lo que vale la hamburguesa viene de lo que se le puso y de lo bien cocinada que está cada parte.
Carbón que se agota
El kettle quema carbón real. La bolsa lleva lo que queda de ella: llenar una barbacoa medio vacía con una bolsa llena gasta media bolsa, y la bolsa se queda en el inventario al 50%. Una carga completa arde 30 minutos, el lecho de brasas se reduce, y el fuego se apaga solo.
El vertido está animado — el lecho crece a medida que cae el carbón, con polvo y un efecto de vertido — y el encendido recorre 60 frames, del carbón frío a las brasas al rojo.
La estación está amueblada
- Cuatro cajones de ingredientes en la balda, respaldados por un stash real de 25 slots. Coge el último tomate y el modelo del cajón cambia al vacío.
- Ketchup y mostaza en botella, apuntables directamente sobre el prop.
- Una espátula en su gancho, que se recoge y se lleva en la mano.
- Un mostrador anexo para el kettle, que no tiene balda propia.
Todo el mundo ve lo mismo
Estaciones, fuego, comida, progreso de cocción, tapa, nivel del lecho de brasas — todo es autoritativo en el servidor y sincronizado. Un jugador que pasa ve lo que el cocinero esta haciendo.
Compatibilidad
| Capa | Soportado |
|---|---|
| Frameworks | QBox, QBCore, ESX, Standalone |
| Inventarios | ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory |
| Targets | hz_lib, ox_target, qb-target, hz_textui |
| Requerido | ox_lib |
Que hay en el paquete
- 26 items con 25 iconos, listos para ox_inventory, qb-inventory y qs-inventory, más el SQL para frameworks que guardan los items en base de datos.
- 146 archivos de modelo, 41 MB — 36 props distintos, duplicados en pools para que varios jugadores cocinen a la vez sin compartir un estado de textura.
- 12 animaciones hechas a mano en 4 diccionarios: los tres estados de tapa en cada una de las tres estaciones de gas, el llenado de carbón, y llevar una brocheta o una espátula.
- 10 ytyp, colisiones personalizadas, LODs.
- Inglés, francés e indonesio, con las etiquetas de ingredientes abiertas a edición.
