Fuer Skript-Entwickler
ox_target, qtarget, qb-target
Ruf sie auf wie immer. HZ-TextUi beantwortet 24 ox_target-Exports:
addBoxZone, addSphereZone, addPolyZone, removeZone, zoneExists, addGlobalPed, addGlobalVehicle, addGlobalObject, addGlobalPlayer, addGlobalOption und ihre remove*, addModel / removeModel, addLocalEntity / removeLocalEntity, addEntity / removeEntity, getTargetOptions, isActive, disableTargeting.
Die PascalCase-Namen von qtarget und qb-target werden ebenfalls bedient: AddBoxZone, AddCircleZone, AddPolyZone, AddEntityZone, AddTargetModel, AddTargetEntity, AddTargetBone, AddGlobalPed / Vehicle / Object / Player, und ihre Remove*. Job-, Gang- und Item-Filter werden uebernommen.
Die Optionsfelder folgen ox_target und qb-target: label, icon, distance, onSelect, canInteract, groups, items, menuName, openMenu.
Die HZ-Prompts
Acht Exports steuern das 3D-TextUI direkt, mit einem Pin, der bei Naehe statt auf Alt sichtbar wird:
exports['hz_textui']:create3DTextUI('my-id', {
coords = vector3(-1461.18, -31.48, 54.63),
displayDist = 6.0, -- Entfernung, ab der der Pin erscheint
interactDist = 2.0, -- Entfernung, ab der sich das Label oeffnet
enableKeyClick = true,
keyNum = 38, key = 'E',
text = 'My interaction',
theme = 'green', -- 'green' oder 'red'
job = 'all',
canInteract = function() return true end,
triggerData = { triggerName = 'my:event', isServer = false, args = {} },
})
exports['hz_textui']:update3DTextUI('my-id', 'New text', 'red')
exports['hz_textui']:delete3DTextUI('my-id')
Die uebrigen: create3DTextUIOnEntity, create3DTextUIOnPlayers, delete3DTextUIOnPlayers, openTextUi fuer ein scrollbares 3D-Menue, und closeTextUi.
Das eine, was du ueber canInteract wissen musst
canInteract in einen Zustand, den es nicht mehr gibt, und schlaegt bei jeder Pruefung fehl.HZ-TextUi verwirft die Option nach drei Fehlschlaegen und schreibt, welche Option aus welcher Ressource — statt deine Konsole zu fluten.
Entferne beim Stoppen deiner Ressource, was du registriert hast, oder registriere es beim Start erneut.
