Der TextUI Designer

Mit installiertem hz_lib oeffnest du /hzpanel und waehlst TextUI.

Der Prompt besteht aus zwei Dingen: Sprites, also PNG, die der Designer fuer dich zeichnet, und Text, den das Spiel darueber malt. Der Designer bearbeitet beides.

Sprites

Sechs Stueck: die Label-Pille, ihre rote und ihre helle Variante, der Tastenbutton, seine rote Variante, und der Welt-Pin.

Fuer jedes waehlst du eine Form — 29 insgesamt — dann Fuellung, Ecken, Rahmen, Glow und Innenabstand. Ein freies HTML/CSS-Feld ist da, wenn du weiter gehen willst als die Regler.

Presets

5 Gesamt-Presets und 11 Farb-Presets, alle live in einer Galerie gerendert, sodass du jedes auf dein eigenes Design angewendet siehst, bevor du klickst.

Textfarben

Fuenf Eintraege: der Tastenbuchstabe, das Label, der i/n-Zaehler, und die Optionszeilen im normalen und im hervorgehobenen Zustand.

Auf einer Pille ohne Fuellung — Outline, Brackets, Underline — fallen die Zeilen auf die Labelfarbe zurueck, weil der Text dann auf der Spielwelt liegt und nicht dunkel bleiben kann.

Serveraussehen uebernehmen

Standardmaessig an: Tastenbutton und Pin uebernehmen Akzentfarbe und Eckenradien deines hz_lib-Themes. Schalte es aus, um eigene Werte festzusetzen.

Speichern

Save schreibt das Design. Generate & sync baut zusaetzlich die PNG neu.
Textfarben greifen sofort, bei allen, sobald du speicherst. Die Sprites brauchen ein restart hz_textui — Clients behalten das PNG, das sie beim Start der Ressource geladen haben. Die Ressource kann sich nicht selbst neu starten; das ist ein Einzeiler von deiner Seite.