HZ-TextUi
HZ-TextUi zeichnet 3D-TextUI und Target-Prompts fuer FiveM. Der Prompt wird vom Spiel in der 3D-Welt gemalt, und sein Aussehen wird im Admin-Panel bearbeitet statt in einer Config-Datei.
Es beantwortet die APIs von ox_target, qtarget und qb-target, sodass die Skripte, die du schon laufen hast, unveraendert weiterlaufen.
Deine Skripte aendern sich nicht. 24 Exports unter denselben Namen mit denselben Argumenten. Installieren, nichts loeschen, nichts umschreiben.
Voraussetzungen
| ox_lib | erforderlich |
| hz_lib | optional, nur fuer den TextUI Designer. Alles andere laeuft ohne ihn |
| ein Framework | ox_core, QBX, ESX, ND_Core, oder standalone |
groups und job. Nichts sonst haengt davon ab.
Was es macht
- Pins und Prompts in der Welt — ein Pin markiert eine Interaktion; ziele darauf und er oeffnet sich zu einer Taste und einem Label. Der Pin, der entscheidet, worauf du zielst, ist der auf dem Bildschirm gezeichnete: was du siehst, waehlst du aus — auf 1 Meter wie auf 10.
- Zwei Wege, eine Option zu waehlen — ein nativer Mauszeiger zum Anklicken, oder das Mausrad. Keiner nimmt den NUI-Fokus, Kamera und Steuerung bleiben beim Spieler.
- Ein Designer, keine Config-Datei — 29 Formen, 5 Gesamt-Presets und 11 Farb-Presets, live ueber einem echten Spielbild gerendert.
- Textfarben greifen sofort — der Tastenbuchstabe, das Label, der Zaehler und die beiden Optionszeilen, ohne Neustart.
- Nichts laeuft, solange die Taste oben ist — die Erkennungsschleife entsteht beim Druecken und wird beim Loslassen zerstoert.
