Performance

Gegen ein 41-MB-Prop-Pack werden zwei Einwaende erhoben, und das ist nicht dieselbe Frage. Den einen zu beantworten beantwortet den anderen nicht.

Streaming-Gewicht

41 MB ist die Groesse auf der Festplatte, nicht die Groesse im Speicher.

Props werden angefordert, wenn sie gebraucht werden — das Modell einer Station laedt beim Platzieren, nicht beim Serverstart. Die 146 Dateien existieren, damit mehrere Spieler gleichzeitig kochen koennen, ohne sich einen Texturzustand zu teilen; sie sind nie alle gleichzeitig geladen. Ein Server mit einem Grill draussen streamt einen Grill.

Zur Groessenordnung: 41 MB sind ein Bruchteil eines einzelnen Fahrzeugpacks, und die meisten Server betreiben davon schon mehrere.

Was tatsaechlich etwas kostet, ist der erste Join, bei dem der Spieler das Pack einmal herunterlaedt und es danach im Cache liegt. Das ist einmalig, und es ist derselbe Handel, den jede Content-Ressource eingeht.

CPU-Kosten

Das ist es, was resmon misst, und es hat mit den Zahlen oben nichts zu tun — resmon liest Skriptzeit, kein Streaming.

Gemessene Werte sind noch nicht veroeffentlicht. Sie werden hier ergaenzt, sobald sie auf einem Live-Server erhoben statt geschaetzt wurden. Wenn du sie vorher brauchst, frag auf Discord.

Die Ressource ist im Leerlauf, wenn niemand in der Naehe einer Station ist. Die einzige dauerhafte Schleife laeuft waehrend des Platzierens, solange die Geistervorschau deinem Zielen folgt und den Boden raycastet — sie endet in dem Moment, in dem du platzierst oder abbrichst.

Was du selbst messen kannst

Wenn du eigene Zahlen willst: resmon 1 und lies die Zeile hz_cook in vier Zustaenden:

ZustandWas es dir sagt
Server im Leerlauf, weit weg von jeder Stationdie Ruhekosten
Neben einer nicht angezuendeten Stationdie Kosten eines platzierten Props
Eine angezuendete Station mit Essen auf dem Rostdie Garschleife
Waehrend du eine Station platzierstdie Geistervorschau und ihr Raycast — das einzige Wait(0)