Garen
Eine Station platzieren
Benutze das Item. Ein Geist der Station folgt deinem Zielen, gruen umrandet, wo sie stehen darf, und rot, wo nicht: auf einer Strasse, im Wasser, in Innenraeumen, an einem zu steilen Hang oder zu nah an einer anderen Station.
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Linksklick | Platzieren |
| Rechtsklick oder ESC | Abbrechen |
| A / E | Drehen |
| Pfeil hoch / runter | Anheben, absenken |
| G | Flach auf den Boden legen |
Die Limits stehen in Config.Placement: wie viele pro Spieler, wie viele auf dem Server, und der Mindestabstand zwischen zweien.
Anzuenden
Ziele auf den Regler — oder auf das Feuer, beim Lagerfeuer — und zuende an. Standardmaessig wird ein Feuerzeug benoetigt (Config.RequireLighter), und die Geste spielt in beiden Faellen.
Der Kettle braucht zuerst Kohle: ziele darauf, waehle Befuellen, und der Sack leert sich in die Schale. Unter 5% ist nicht mehr genug uebrig zum Anzuenden.
Garen
Leg das Essen auf den Rost und es beginnt zu garen. Der Prop selbst zeigt, wo es steht: 100 Frames von roh bis verbrannt. Ein 3D-Balken ueber dem Essen zeigt den Fortschritt, oder der ox_lib-Balken, wenn dir der lieber ist (Config.Progressbar.type).
- Das perfekte Fenster ist ein Fenster, kein einzelnes Frame. Ein darin heruntergenommenes Stueck gibt alles, was es wert ist.
- Die Garqualitaet entscheidet, wie viel Hunger das Essen wiederherstellt — es ist kein kosmetischer Wert.
- Auf einem Spiess ist jedes Stueck 100% perfekt, 65% durch, 35% roh, 10% verbrannt wert.
- Der Burger laeuft stattdessen auf einer stufenlosen Skala, die nie unter 25% faellt.
- Deckel zu gart 2,5-mal schneller (
Config.Cooking.lidOpenFactor). Das Lagerfeuer hat keinen Deckel und wird daher nie bestraft. - Essen, das auf dem Rost bleibt, gart bis zum Verbrennen weiter (
Config.Cooking.autoBurn).
Spiesse
Nimm einen skewer_stick, steck Stueck fuer Stueck aus den Boxen oder deinem Inventar auf, und leg ihn auf den Rost.
Burger
Beginne einen Burger am Montageplatz der Station und fuege Schichten in der gewuenschten Reihenfolge hinzu, bis zu 12. Die Schichten stapeln sich sichtbar. Setz das obere Broetchen auf und er ist fertig — danach kann nichts mehr hinzugefuegt werden.
Die Boxen
Die vier Boxen auf der Ablage sind ein einziger Stash mit 25 Slots. Ziele auf eine Box, um eine Zutat zu entnehmen oder abzulegen. Wenn die letzte Einheit einer Zutat weg ist, wechselt das Modell der Box auf die leere Version.
Config.RequireItems = false (der Standard) bieten die Boxen jede Zutat an, ohne Bestand zu halten — fuer einen Server, der keine Wirtschaft hinter dem Essen will.