Instalação
Dependências
| Dependência | Obrigatória | Para quê |
|---|---|---|
| hz_lib | Sim | Painel de administração, permissões de função, cascata de aparência |
| Framework (ESX / QBCore / QBox) | Não | O HZ-Loading é standalone |
Passos
- Coloque a pasta
hz_loadingno seu diretórioresources. - No seu
server.cfg, garanta que o hz_lib arranca primeiro:
ensure hz_lib
ensure hz_loading
- Reinicie o servidor (um recurso de loading screen não pode ser arrancado a quente de forma útil — só corre enquanto um jogador se liga).
- Volte a ligar-se.
npm install.
O que deve ver
Um loading screen completo em inglês: imagens de fundo, uma faixa musical, uma barra de progresso real, uma contagem de jogadores ao vivo e o conteúdo de exemplo de Novidades / Regras / dicas no seu idioma.
Esse valor por omissão é deliberadamente publicável tal como está. Pode deixá-lo assim e depois abrir o Loading Creator para o tornar seu.
Confirmar que funciona
O loading screen é, por natureza, difícil de inspecionar — já desapareceu quando consegue escrever um comando. Duas verificações fiáveis:
- Veja a consola do servidor no arranque. O HZ-Loading escreve os assets detetados, por exemplo
[hz_loading] assets : 3 audio, 7 images (manifest 3/7 + scan 3/7).
- Execute
/hzloading:diaguma vez no jogo (admin). Relata a configuração efetiva e os tempos de arranque das sessões recentes.
0 / – significa que o payload de arranque nunca chegou — não que a sua configuração esteja errada. É um problema de entrega (hz_lib em falta, ou arrancado depois do HZ-Loading), não de definições. Verifique primeiro a ordem no seu server.cfg.Permissões
O acesso ao painel e o direito de publicar são geridos pelas funções do hz_lib. Publicar o loading screen exige a permissão config sobre o HZ-Loading, distinta do acesso geral ao painel — pode assim deixar um moderador editar o loading screen sem o tornar administrador global. Ver Comandos e permissões.
