HZ-Cook — FiveM BBQ & Grill Script with Real Cooking Stages
Aucun menu — ça cuit sur la grille, et ça brûle si tu pars
Hors taxes · calculées au paiement
Un seul achat couvre tous les serveurs de ton compte Cfx.re.
Fonctionnalités du produit

AUCUN MENU — LA NOURRITURE EST SUR LA GRILLE
La cuisson se lit sur le prop
Steaks et brochettes sont posés sur la grille et changent en cuisant. Aucun menu à ouvrir, aucune barre de progression pour remplacer la nourriture.

ALLUME-LE, PUIS PARS
Du vrai charbon, un vrai feu
Remplissez le kettle depuis un sac, allumez-le, et le lit de braises prend. Une charge complète brûle 30 minutes, puis le feu s'éteint tout seul.

CHAQUE PIÈCE CUIT SUR SA PROPRE COURBE
Les brochettes cuisent pièce par pièce
Chaque pièce d'une brochette a son propre état. Un morceau de bœuf parfait à côté d'un poivron encore cru est tout à fait possible.
Qu'est-ce que HZ-Cook ?
HZ-Cook est un système de cuisson BBQ entièrement physique pour FiveM. Aucun menu de cuisson, aucune liste de recettes, aucune barre de progression. Vous posez un barbecue, vous l'allumez, vous mettez la nourriture sur la grille — et elle cuit, que vous la regardiez ou non.
Le package contient une ressource et son contenu : hz_cook, le framework de cuisson, et HZ-Cook BBQ, le pack barbecue qui se copie dedans — trois dossiers, une seule ligne ensure. Le framework apporte les mécaniques, la synchronisation et les bridges ; le pack apporte les stations, les recettes, les ingrédients et les props.
Aucun menu. La grille est l'interface.
Personne n'ouvre un menu pour cuisiner ici.
Posez un barbecue. Allumez-le. Mettez la nourriture sur la grille.
Puis partez.
Revenez plus tard : ce steak est peut-être complètement carbonisé.
Une nourriture qui cuit vraiment
Chaque ingrédient est peint sur 100 frames de cuisson, du cru au parfait, puis trop cuit, puis brûlé. Rien ne bascule d'un état à l'autre — tout passe par chaque étape, sur le prop, sous les yeux du joueur.
Laissez la nourriture trop longtemps sur la grille et elle continue de cuire pendant votre absence. Fermer le couvercle cuit 2,5 fois plus vite : le laisser ouvert, c'est ce qui vous laisse le temps de parler.
La qualité de cuisson compte
La qualité décide de la faim réellement restituée. Sur une brochette :
- Parfait — 100%
- Trop cuit — 65%
- Cru — 35%
- Brûlé — 10%
Composez votre nourriture comme vous voulez
Aucune recette prédéfinie à sélectionner. Ce que vaut un plat vient de ce qu'on y a mis et de la cuisson de chaque partie.
Burgers
Assemblés couche par couche, sur la station, dans l'ordre choisi par le joueur — jusqu'à 12 couches : pain du bas, steak, fromage, salade, tomate, oignon, bacon, ketchup, moutarde, pain du haut. Les couches s'empilent visuellement au fur et à mesure.
Brochettes
Enfilées pièce par pièce : bœuf, poulet, poisson, champignon, oignon, poivron vert, poivron rouge, tomate, courgette.
Chaque pièce cuit sur sa propre courbe et affiche son propre état. Votre poulet peut être parfaitement cuit pendant que le poivron d'à côté est encore cru.Du vrai charbon
Le feu n'est pas infini.
Le kettle brûle du vrai charbon, et le sac porte ce qu'il en reste — remplir un barbecue à moitié vide avec un sac plein consomme la moitié du sac, et le sac reste dans l'inventaire à 50%.
Le versement est animé, le lit de braises grandit à mesure que le charbon tombe, et l'allumage traverse 60 frames du charbon froid aux braises rougeoyantes. Une charge complète brûle 30 minutes, le lit se réduit, et le feu s'éteint tout seul. Rechargez et le BBQ repart.
Conçu pour le multijoueur
Tout est synchronisé et autoritaire côté serveur : stations, feu, nourriture, progression de cuisson, couvercle et niveau de charbon.
Posez un BBQ. Allumez-le. Mettez la nourriture. Retournez le steak. Montez un burger. Tout le monde voit la même chose.
Plusieurs joueurs peuvent cuisiner ensemble sur la même station sans partager le même état de nourriture.
Quatre stations de cuisson
- Barbecue portable — gaz, couvercle à charnière, tablette latérale avec quatre bacs à ingrédients, bouteilles de sauce, spatule sur son crochet
- Barbecue à gaz — le grand modèle. Même tablette et même couvercle, châssis différent
- Kettle à charbon — fonctionne au charbon, pas au gaz. Couvercle animé, pas de tablette latérale, mais son propre comptoir annexe
- Feu de camp — une grille au-dessus d'un feu de bois. Pas de couvercle, pas de molette, donc pas de pénalité de cuisson non plus
La station est meublée
- Quatre bacs à ingrédients sur la tablette, adossés à un vrai stash de 25 slots. Prenez la dernière tomate et le modèle du bac passe à sa version vide.
- Ketchup et moutarde en bouteille, ciblés directement sur le prop.
- Une spatule sur son crochet, ramassée et portée en main.
Assets custom
HZ-Cook est livré avec un ensemble complet d'assets BBQ et nourriture conçus pour le système — rien d'emprunté aux props du jeu de base.
- 36 props custom
- 146 fichiers de modèles
- 12 animations faites main sur 4 dictionnaires
- Collisions et LODs custom
- 41 Mo d'assets au total
Frameworks, inventaires et target
- Frameworks — ESX, QBCore, QBox, Standalone
- Inventaires — ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
- Target / interaction — hz_lib, ox_target, qb-target, hz_textui
aimRadius ; sur qb-target, on monte qbMinZone et qbZDrop à la place.
Ce qui est inclus
Le framework et son pack barbecue sont livrés ensemble :
hz_cook— le framework de cuisson, la synchronisation et les bridges- HZ-Cook BBQ — le pack barbecue qui fusionne dedans : stations, recettes, ingrédients, props, animations
- Le système de charbon, la synchronisation multijoueur, et le fichier d'items pour chaque inventaire supporté
Documentation
Installation, configuration, exports et documentation complète : hzscripts.com/docs/hz-cook
No menus. Just cook.Questions fréquentes
Complète ta config
Ces scripts partagent hz_lib — ils s’installent et se configurent ensemble.



