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HZ-Cook — FiveM BBQ & Grill Script with Real Cooking Stages

Aucun menu — ça cuit sur la grille, et ça brûle si tu pars

$25.00

Hors taxes · calculées au paiement

Support Discord
Configurable in-gameLes réglages du quotidien se font depuis /hzpanel, en direct — aucun fichier à éditer.
Mises à jour à vieUn seul achat, toutes les futures versions incluses.
Optimisé pour la prodImpact serveur minimal, testé sur de vrais serveurs en charge.
Livraison instantanéeReçu immédiatement via Tebex Keymaster, support réactif sur Discord.

Un seul achat couvre tous les serveurs de ton compte Cfx.re.

Achat uniqueSupport: Discord

Fonctionnalités du produit

La cuisson se lit sur le prop

AUCUN MENU — LA NOURRITURE EST SUR LA GRILLE

01

La cuisson se lit sur le prop

Steaks et brochettes sont posés sur la grille et changent en cuisant. Aucun menu à ouvrir, aucune barre de progression pour remplacer la nourriture.

Du vrai charbon, un vrai feu

ALLUME-LE, PUIS PARS

02

Du vrai charbon, un vrai feu

Remplissez le kettle depuis un sac, allumez-le, et le lit de braises prend. Une charge complète brûle 30 minutes, puis le feu s'éteint tout seul.

Les brochettes cuisent pièce par pièce

CHAQUE PIÈCE CUIT SUR SA PROPRE COURBE

03

Les brochettes cuisent pièce par pièce

Chaque pièce d'une brochette a son propre état. Un morceau de bœuf parfait à côté d'un poivron encore cru est tout à fait possible.

Qu'est-ce que HZ-Cook ?

HZ-Cook est un système de cuisson BBQ entièrement physique pour FiveM. Aucun menu de cuisson, aucune liste de recettes, aucune barre de progression. Vous posez un barbecue, vous l'allumez, vous mettez la nourriture sur la grille — et elle cuit, que vous la regardiez ou non.

Le package contient une ressource et son contenu : hz_cook, le framework de cuisson, et HZ-Cook BBQ, le pack barbecue qui se copie dedans — trois dossiers, une seule ligne ensure. Le framework apporte les mécaniques, la synchronisation et les bridges ; le pack apporte les stations, les recettes, les ingrédients et les props.

Aucun menu. La grille est l'interface.

Personne n'ouvre un menu pour cuisiner ici.

Posez un barbecue. Allumez-le. Mettez la nourriture sur la grille.

Puis partez.

Revenez plus tard : ce steak est peut-être complètement carbonisé.

Une nourriture qui cuit vraiment

Chaque ingrédient est peint sur 100 frames de cuisson, du cru au parfait, puis trop cuit, puis brûlé. Rien ne bascule d'un état à l'autre — tout passe par chaque étape, sur le prop, sous les yeux du joueur.

Laissez la nourriture trop longtemps sur la grille et elle continue de cuire pendant votre absence. Fermer le couvercle cuit 2,5 fois plus vite : le laisser ouvert, c'est ce qui vous laisse le temps de parler.

La qualité de cuisson compte

La qualité décide de la faim réellement restituée. Sur une brochette :

  • Parfait — 100%
  • Trop cuit — 65%
  • Cru — 35%
  • Brûlé — 10%
Le burger, lui, suit une échelle continue qui ne descend jamais sous 25%. Cuisinez correctement : vos joueurs le verront.

Composez votre nourriture comme vous voulez

Aucune recette prédéfinie à sélectionner. Ce que vaut un plat vient de ce qu'on y a mis et de la cuisson de chaque partie.

Burgers

Assemblés couche par couche, sur la station, dans l'ordre choisi par le joueur — jusqu'à 12 couches : pain du bas, steak, fromage, salade, tomate, oignon, bacon, ketchup, moutarde, pain du haut. Les couches s'empilent visuellement au fur et à mesure.

Brochettes

Enfilées pièce par pièce : bœuf, poulet, poisson, champignon, oignon, poivron vert, poivron rouge, tomate, courgette.

Chaque pièce cuit sur sa propre courbe et affiche son propre état. Votre poulet peut être parfaitement cuit pendant que le poivron d'à côté est encore cru.

Du vrai charbon

Le feu n'est pas infini.

Le kettle brûle du vrai charbon, et le sac porte ce qu'il en reste — remplir un barbecue à moitié vide avec un sac plein consomme la moitié du sac, et le sac reste dans l'inventaire à 50%.

Le versement est animé, le lit de braises grandit à mesure que le charbon tombe, et l'allumage traverse 60 frames du charbon froid aux braises rougeoyantes. Une charge complète brûle 30 minutes, le lit se réduit, et le feu s'éteint tout seul. Rechargez et le BBQ repart.

Conçu pour le multijoueur

Tout est synchronisé et autoritaire côté serveur : stations, feu, nourriture, progression de cuisson, couvercle et niveau de charbon.

Posez un BBQ. Allumez-le. Mettez la nourriture. Retournez le steak. Montez un burger. Tout le monde voit la même chose.

Plusieurs joueurs peuvent cuisiner ensemble sur la même station sans partager le même état de nourriture.

Quatre stations de cuisson

  • Barbecue portable — gaz, couvercle à charnière, tablette latérale avec quatre bacs à ingrédients, bouteilles de sauce, spatule sur son crochet
  • Barbecue à gaz — le grand modèle. Même tablette et même couvercle, châssis différent
  • Kettle à charbon — fonctionne au charbon, pas au gaz. Couvercle animé, pas de tablette latérale, mais son propre comptoir annexe
  • Feu de camp — une grille au-dessus d'un feu de bois. Pas de couvercle, pas de molette, donc pas de pénalité de cuisson non plus
Les quatre se transportent dans l'inventaire, se posent où les joueurs le veulent, et se ramassent de la même façon.

La station est meublée

  • Quatre bacs à ingrédients sur la tablette, adossés à un vrai stash de 25 slots. Prenez la dernière tomate et le modèle du bac passe à sa version vide.
  • Ketchup et moutarde en bouteille, ciblés directement sur le prop.
  • Une spatule sur son crochet, ramassée et portée en main.

Assets custom

HZ-Cook est livré avec un ensemble complet d'assets BBQ et nourriture conçus pour le système — rien d'emprunté aux props du jeu de base.

  • 36 props custom
  • 146 fichiers de modèles
  • 12 animations faites main sur 4 dictionnaires
  • Collisions et LODs custom
  • 41 Mo d'assets au total
Chaque aliment possède ses propres états visuels, pour que plusieurs joueurs cuisinent en même temps sans que leurs plats interfèrent visuellement. C'est à ça que servent les 146 fichiers — ils ne sont jamais tous chargés en même temps.

Frameworks, inventaires et target

  • Frameworks — ESX, QBCore, QBox, Standalone
  • Inventaires — ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory
  • Target / interaction — hz_lib, ox_target, qb-target, hz_textui
Détection automatique — aucune configuration de framework à écrire en dur. N'importe lequel des quatre targets fonctionne. Là où le choix se voit sur ce script : quatre bacs à ingrédients, deux bouteilles de sauce et une spatule partagent la même tablette — sept cibles avant même la grille, le couvercle et la molette — et les petits props sont posés sans collision, pour que les joueurs ne butent pas dans une bouteille de ketchup, ce qui les rend plus difficiles à accrocher pour un target. HZ-TextUi sélectionne le pin dessiné à l'écran et permet d'élargir aimRadius ; sur qb-target, on monte qbMinZone et qbZDrop à la place.

Ce qui est inclus

Le framework et son pack barbecue sont livrés ensemble :

  • hz_cook — le framework de cuisson, la synchronisation et les bridges
  • HZ-Cook BBQ — le pack barbecue qui fusionne dedans : stations, recettes, ingrédients, props, animations
  • Le système de charbon, la synchronisation multijoueur, et le fichier d'items pour chaque inventaire supporté
Stations, recettes et ingrédients s'enregistrent par exports, pour ajouter les vôtres sans rien modifier de ce qui est livré.

Documentation

Installation, configuration, exports et documentation complète : hzscripts.com/docs/hz-cook

No menus. Just cook.

Questions fréquentes

Complète ta config

Ces scripts partagent hz_lib — ils s’installent et se configurent ensemble.