HZ-AudioMixer
9 canaux audio indépendants, par joueur, temps réel
Hors taxes · calculées au paiement
Un seul achat couvre tous les serveurs de ton compte Cfx.re.
Compatibilité & specs
NoneCe que la ressource ajoute au jeu
Props, audio et animations streamés par la ressource.
Mixage audio natif
Aucun fichier son ajouté : le script modifie le mixage natif du jeu via _nt_core_mx.dat15.rel (AUDIO_DYNAMIXDATA) et _nt_core_gm.dat151.rel (AUDIO_GAMEDATA).
Qu'est-ce que HZ-AudioMixer ?
HZ-AudioMixer est le premier mixeur audio par joueur concu pour les serveurs FiveM roleplay. Il offre a chaque joueur de votre serveur un controle independant sur 9 canaux audio, resolvant une fois pour toutes les problemes d'equilibrage du volume de GTA V.
Contrairement aux reglages audio globaux qui affectent tout le monde de la meme maniere, HZ-AudioMixer permet a chaque joueur d'ajuster finement sa propre experience sonore. Un joueur peut baisser les sons d'armes tout en gardant le chat vocal fort, tandis qu'un autre peut augmenter les bruits ambiants pour plus d'immersion. Les reglages sont sauvegardes automatiquement et persistent entre les sessions.
Pourquoi l'audio par joueur est important sur FiveM
GTA V a ete concu comme un jeu solo. Son mixage audio suppose un seul joueur, un seul ecran, un seul systeme de haut-parleurs. Sur un serveur FiveM roleplay avec plus de 100 joueurs simultanes, cela cree une friction constante :
- Les coups de feu couvrent le chat vocal pendant les scenarios de combat
- Le bruit des moteurs rend impossible l'ecoute des passagers
- La pluie et les sons ambiants dominent l'audio des scripts (radio, TV, appels telephoniques)
- La musique des scripts (clubs, evenements) joue a plein volume sans moyen de la reduire
Fonctionnalites en detail
9 canaux audio independants
Chaque canal controle une categorie audio specifique de GTA V :
- Volume Principal — multiplicateur global applique par-dessus tous les autres canaux
- Armes — coups de feu, explosions, impacts de melee
- Vehicules — moteur, pneus, klaxons, sirenes
- Pluie — pluie, tonnerre, vent
- Musique — radio en jeu, musique scriptee, bande sonore ambiante
- Sons du Jeu — effets sonores natifs de GTA V
- Scripts — tous les sons declenches par les scripts FiveM (xSound, InteractSound, etc.)
- Ambiance — audio environnemental (oiseaux, trafic, bruit de la ville)
- Chat Vocal — pma-voice, mumble-voip, ou tout autre systeme vocal
Reglages persistants par joueur
Les preferences de volume sont sauvegardees via le stockage KVP natif de FiveM. Aucune base de donnees requise, aucune charge cote serveur. Les reglages se chargent instantanement a la connexion du joueur et survivent aux redemarrages du serveur.
Mixage en temps reel
Les joueurs peuvent ouvrir le mixeur a tout moment via un raccourci clavier ou une commande. Les changements s'appliquent immediatement, sans delai, sans saccade et sans artefact audio.
Optimise pour la performance
- 0.02ms au repos (mixeur ferme) — impact quasiment nul
- 0.03ms en activite (mixeur ouvert) — surcharge negligeable
- Interface NUI sans rendu continu quand elle est fermee
Compatibilite
HZ-AudioMixer fonctionne avec tous les frameworks FiveM majeurs :
- ESX (es_extended) — toutes versions
- QBCore (qb-core) — toutes versions
- QBox (qbx_core) — entierement supporte
- Standalone — aucun framework requis
Installation
- Telechargez et extrayez dans votre dossier resources
- Ajoutez
ensure hz_audiomixera votre server.cfg - Configurez le raccourci clavier dans le fichier de configuration
- Redemarrez votre serveur
Questions fréquentes
Complète ta config
Ces scripts partagent hz_lib — ils s’installent et se configurent ensemble.



