FiveM Enhanced

Vue d'ensemble

FiveM for GTAV Enhanced est sorti en early access le 21 juillet 2026 et est disponible pour tout le monde. C'est la nouvelle plateforme client et serveur de FiveM qui tourne sur GTA V Enhanced (Gen9) — le build de GTA V au rendu moderne et au ray tracing — au lieu du build Legacy (Gen8) que vise le client FiveM classique.

Ceci est un guide complet et vérifié à la source pour passer sur Enhanced : installer le client, monter un serveur, convertir vos assets et migrer une communauté existante sans tout casser. Chaque page est recoupée avec la documentation officielle de Cfx.re.

Early access = pas prêt pour la production pour la plupart des serveurs. Cfx.re prévient que la version « contiendra des bugs, des problèmes de performance et des plantages du jeu », et — point crucial — l'Asset Escrow n'est pas encore implémenté, donc on ne peut pas compter sur les resources protégées par escrow (payantes/chiffrées). Cfx.re conseille à la plupart des serveurs de production de rester sur Legacy pour l'instant et de tester Enhanced en parallèle.

Faits essentiels

QuestionRéponse
Sortie21 juillet 2026 (early access, ouvert à tous)
Tourne surGTA V Enhanced (Gen9) — Steam / Epic / Rockstar, PC Windows uniquement
Remplace Legacy ?Non — les deux tournent côte à côte ; migrer est optionnel
Build serveurCfx Server (cfx-server.exe), un téléchargement distinct de FXServer
Cross-play avec Legacy ?Non — plateformes séparées, binaires séparés, serveurs séparés
Conversion des assetsAlchemist (YDR, YTD, YFT, YPT, YDD)
Asset EscrowPas encore implémenté en early access
Runtime C#Mono remplacé par .NET 10

Nouveautés

  • Synchronisation jusqu'à 120 Hz (sv_syncTickRate), contre 30 auparavant (40 avec des envois précis).
  • Réseau client-serveur uniquement — le P2P est supprimé.
  • Jusqu'à 50 % de RAM en moins grâce à une allocation optimisée par joueur / par entité.
  • Un moteur OneSync reconstruit qui dépasse l'ancienne limite de 2 048 joueurs, avec des state-bag sets environ 10× plus rapides.
  • Ray tracing natif (réflexions, ombres, occlusion ambiante, illumination globale) plus NVIDIA DLSS / DLAA / Reflex et AMD FSR 3 — directement issus du game build de GTA V Enhanced, sans mods injecteurs.
À propos des graphismes : le ray tracing et le DLSS/FSR viennent du jeu, ce sont donc des réglages natifs — pas les mods graphiques tiers (ReShade, NVE, RTX-V) que le Pure Mode bloque en early access. À noter : pas de HDR sur PC (console uniquement) et pas d'Intel XeSS natif. Cfx.re n'a pas encore officiellement confirmé que chaque réglage est exposé dans le client — vérifiez en jeu.

Commencez ici

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Sources

Documentation officielle Cfx.re et publications de lancement sur lesquelles ce guide s'appuie :