FiveM pour GTA V Enhanced : le guide complet (installation, conversion et migration)
C'est officiel : FiveM pour GTAV Enhanced est sorti en early access aujourd'hui, le 21 juillet 2026, et il est accessible à tout le monde. C'est la version que la communauté FiveM attend depuis des années — rendu moderne et ray tracing sur les serveurs roleplay, un moteur de synchronisation reconstruit, et de la marge pour dépasser l'ancienne limite de joueurs.
Mais l'expression « early access » pèse lourd dans cette phrase. Enhanced est un client distinct et une plateforme serveur distincte du FiveM que vous connaissez, il est livré avec des bugs connus, et une fonctionnalité qui compte énormément pour les serveurs payants — l'Asset Escrow — n'est pas encore implémentée. Alors avant de démonter votre serveur de production, lisez ceci.
Ce guide est la version pratique et sans blabla : ce qu'est réellement Enhanced, si vous devriez déjà y toucher, et exactement comment installer le client, configurer un Cfx Server, convertir vos assets avec Alchemist et migrer un serveur existant sans tout casser. Chaque information ici est recoupée avec la documentation officielle Cfx.re et les annonces de lancement (sources en bas de page).
Pressé ? Sautez directement aux docs pas à pas : Installer le client · Configurer un Cfx Server · Convertir avec Alchemist · Checklist de migration
Table des matières
- Qu'est-ce que FiveM pour GTA V Enhanced ?
- Ce qui est réellement nouveau
- Ray tracing, DLSS & FSR — désormais natif
- Devez-vous migrer dès maintenant ?
- Installer le client FiveM Enhanced
- Configurer un serveur Enhanced (Cfx)
- Convertir vos assets avec Alchemist
- Les breaking changes qui vont vous piéger
- Migrer un serveur existant en toute sécurité
- FiveM Enhanced et les HZ-Scripts
- FAQ
Qu'est-ce que FiveM pour GTA V Enhanced ?
En mars 2025, Rockstar a sorti GTA V Enhanced — le build PC « next-gen » de GTA V (souvent appelé Gen9), avec ray tracing et rendu moderne. Le client FiveM que vous utilisez depuis des années cible le build Legacy (Gen8). Ce sont deux jeux différents.
FiveM pour GTAV Enhanced est la nouvelle plateforme client + serveur qui tourne sur ce build Enhanced du jeu. En pratique :- Il s'installe via son propre installateur dédié, téléchargé depuis un bouton séparé « Download FiveM for GTAV Enhanced » — et non le téléchargement FiveM classique.
- Les serveurs tournent sur de nouveaux binaires Cfx Server (le build anciennement connu sous le nom de FXServer, désormais rebaptisé Cfx Server).
- Il ne remplace pas Legacy. GTA V Legacy reste pris en charge dans le client FiveM actuel, et les deux tournent côte à côte — vous pouvez garder les deux installés.
Ce qui est réellement nouveau
Au-delà des graphismes du build Enhanced, Cfx.re a reconstruit une bonne partie de la tuyauterie. Les améliorations phares tirées des annonces officielles :
| Domaine | Legacy | Enhanced |
|---|---|---|
| Taux de synchro | 30 Hz (40 avec sv_useAccurateSends) | Configurable jusqu'à 120 Hz via sv_syncTickRate |
| Réseau | P2P + client-serveur | Client-serveur uniquement, synchro envoyée en UDP brut |
| Mémoire | — | Allocation par joueur / par entité optimisée, jusqu'à 50 % de RAM en moins |
| Limite de joueurs | 2 048 par serveur | Moteur OneSync reconstruit ; Cfx.re vise au-delà de 2 048 |
| Runtime C# | Mono | .NET 10 |
| Écritures de state bags | référence | ~10× plus rapides en moyenne |
Petit rappel : ce sont les promesses de lancement. Enhanced est en early access, donc les chiffres réels sur votre matériel varieront pendant que Cfx.re corrige les bugs.
Ray tracing, DLSS & FSR — désormais natif
C'est ce que les joueurs remarquent en premier. Comme FiveM Enhanced tourne sur le moteur de GTA V Enhanced, les technologies graphiques modernes sont intégrées au jeu — aucun injecteur requis. Sur Legacy, on simulait ça avec des mods tiers (ReShade, RTX-V, injecteurs d'upscaling) ; sur Enhanced, c'est natif.
Ray tracing — GTA V Enhanced (PC) expose quatre effets de ray tracing dans le menu graphique, chacun jusqu'à Ultra :- Réflexions ray-tracées
- Ombres ray-tracées
- Occlusion ambiante ray-tracée (RTAO)
- Illumination globale ray-tracée (RTGI)
- NVIDIA DLSS Super Resolution (Qualité / Équilibré / Performance) et DLAA, sur tous les GPU RTX, plus NVIDIA Reflex pour réduire la latence.
- DLSS Frame Generation (RTX 40) et DLSS 4 Multi Frame Generation (RTX 50, jusqu'à 4×) ont été ajoutés dans une mise à jour d'août 2025.
- AMD FSR 3 (et le FSR 1 historique), sélectionnable via l'option « Frame Scaling » du jeu, avec la frame generation FSR 3.
- Plus le chargement accéléré DirectStorage et l'audio Dolby Atmos.
- Pas de HDR sur PC. GTA V Enhanced est en SDR uniquement sur PC (le HDR est réservé aux consoles). N'attendez pas de bascule HDR en jeu.
- Pas d'Intel XeSS natif — le menu d'upscaling du jeu ne propose que DLSS, FSR 3 et FSR 1.
- Ce n'est pas du « DLSS 3 » — au lancement de mars 2025, c'était DLSS Super Resolution + DLAA + Reflex ; la frame generation est arrivée plus tard.
- Les mods graphiques restent bloqués. Le Pure Mode est toujours actif en early access : ReShade, NaturalVision (NVE), RTX-V et les injecteurs d'upscaling ne tourneront pas. L'idée, c'est que vous n'en avez plus besoin — le ray tracing et le DLSS/FSR sont réels, dans le jeu de base.
- Cfx.re n'a pas officiellement confirmé que chaque réglage natif est exposé et fonctionnel dans le client FiveM Enhanced — c'est de l'early access, donc vérifiez en jeu.
En résumé : le bond visuel que les serveurs RP attendent depuis des années — un vrai ray tracing plus DLSS/FSR — vient désormais du jeu lui-même, pas d'une pile de mods fragile.
Devez-vous migrer dès maintenant ?
Réponse courte pour la plupart des serveurs : pas en production — pas encore. Construisez et testez en parallèle, gardez vos joueurs sur Legacy. Voici le bilan honnête.
Raisons d'attendre :- L'Asset Escrow n'est pas encore implémenté. On ne peut pas compter sur les resources payantes protégées par escrow (chiffrées). Cfx.re dit lui-même que « la plupart des serveurs de production voudront attendre cette fonctionnalité avant de passer à GTAV Enhanced. » Si votre serveur fait tourner des scripts payants Tebex, cela suffit à bloquer.
- C'est explicitement buggé. Cfx.re prévient que la version « contiendra des bugs, des problèmes de performances et des crashs du jeu. »
- Beaucoup de frameworks et resources ne sont pas portés. ESX, QBCore, QBox et des milliers de scripts communautaires doivent être revus, et certains dépendent de choses qui ont changé (Mono, Pure Mode, convars supprimées).
- Les mods graphiques ne fonctionnent pas. Le Pure Mode est toujours actif pendant l'early access.
- Prenez de l'avance sur la concurrence sur la nouvelle plateforme.
- Faites remonter tôt les problèmes de migration (changements de convars,
lua54, gamebuild) tant que les enjeux sont faibles. - Testez lesquelles de vos resources se convertissent déjà proprement.
Installer le client FiveM Enhanced
Côté joueur — c'est rapide. La seule chose que les gens ratent, c'est de cliquer sur le mauvais bouton de téléchargement.
- Possédez GTA V Enhanced sur PC. Il vous faut le build Enhanced depuis Steam, l'Epic Games Store ou le Rockstar Games Launcher. (Les propriétaires du portage PC d'origine ont reçu la mise à niveau Enhanced gratuitement.) C'est uniquement sur PC Windows — la version Xbox/console ne peut pas être utilisée. Lancez le jeu une fois pour qu'il soit entièrement installé et à jour.
- Rendez-vous sur fivem.net.
- Cliquez sur « Download FiveM for GTAV Enhanced » — la tuile marquée « Currently In Early-Access. Requires Grand Theft Auto V Enhanced. » Pas le bouton classique « Download FiveM ».
- Lancez l'installateur. Le nouvel installateur vous permet de choisir le dossier d'installation, de placer éventuellement le cache serveur sur un dossier ou un disque séparé, et de créer des raccourcis Bureau / Menu Démarrer.
- Lancez FiveM for GTAV Enhanced et connectez-vous à un serveur Enhanced.
Configurer un serveur Enhanced (Cfx)
Côté serveur, c'est là que se trouve le vrai travail. La version courte :
- Enhanced est une cible de déploiement séparée. Pour servir des clients Enhanced, vous montez une nouvelle instance de serveur — vous ne pouvez pas simplement basculer un interrupteur sur votre machine Legacy.
- Téléchargez Cfx Server depuis la page de téléchargement serveur officielle : basculez le sélecteur Platform de « FiveM / RedM » vers « FiveM for GTAV Enhanced », choisissez votre OS et votre branche.
- L'archive est
cfx-server_win_x64(Windows) /cfx-server-linux_x64(Linux), et l'exécutable estcfx-server.exe— en remplacement deserver.7zetFXServer.exe. Mettez à jour tous les fichiers.batou scripts de panels d'hébergement qui codent en dur les anciens noms. - txAdmin reste embarqué, la configuration au premier lancement suit donc le flux txAdmin habituel.
Vous débutez totalement dans l'hébergement ? Commencez d'abord par notre guide complet pour débutant sur la création d'un serveur FiveM, puis revenez ici.
Convertir vos assets avec Alchemist
Vos assets 3D Legacy (véhicules, props, maps, vêtements) ne se chargeront pas tels quels sur Enhanced. Alchemist est l'outil officiel de Cfx.re qui les convertit de Gen8 vers Gen9.
- Il convertit exactement cinq types de fichiers : YDR, YTD, YFT, YPT et YDD.
- Pointez-le vers un dossier et il convertit récursivement chaque asset Legacy dans un dossier de sortie séparé, en recopiant vos scripts, votre UI et votre config tels quels.
- Pointez-le vers votre répertoire
resourceset vous obtenez un dossierresourcesprêt à l'emploi pour Enhanced.
- L'interface graphique échoue et stoppe toute la conversion dès qu'elle rencontre un asset en escrow.
- Le CLI ignore automatiquement les assets en escrow et les liste dans le rapport.
AlchemistCli.exe input output). Aucune version ne peut déchiffrer l'escrow — le contenu protégé reste simplement sur Legacy jusqu'à ce que l'Asset Escrow arrive pour Enhanced.
Guide complet d'Alchemist (GUI + CLI, flags, escrow) : Convertir des assets avec Alchemist →
Les breaking changes qui vont vous piéger
Enhanced est un nouveau runtime, et beaucoup de choses ont changé sous le capot. Celles qui cassent de vrais serveurs :
- Lua 5.3 a disparu. Le
fxmanifest.luade chaque resource doit contenirlua54 'yes', sinon elle ne se chargera pas. (Cela s'applique déjà sur Legacy — ça fait trébucher beaucoup de scripts anciens ou leakés.) - Mono → .NET 10. Les resources C# doivent être recompilées avec le SDK .NET 10.
- Le Pure Mode est toujours actif et ne peut pas être désactivé ; les mods graphiques ne peuvent pas être utilisés en early access.
- Asset Escrow : pas encore implémenté.
sv_useAccurateSendsest déprécié — utilisezsv_syncTickRate(60 par défaut, plage 1–120).sv_protectServerEntitiesest déprécié — utilisezsv_entityLockdown.- Convars supprimées / sans effet :
sv_netHttp2,onesync_automaticResend,onesync_enableBeyond,sv_enhancedHostSupport, les ports DevCon 29200/29300, et+set moo 31337(le mode dev est désormaissv_devMode true, plafonné à huit slots de joueurs). - Seul le dernier gamebuild (Kortz Center Heist) est pris en charge — utilisez
sv_enforceGameBuild 1pour le jeu de base sans DLC. Les anciens pins comme 2802/3095/3258 provoqueront l'erreur « invalid game build enforcement. » - State bags : les callbacks ne se déclenchent que si l'entité existe, et les valeurs répliquées ne le sont que si elles sont explicitement définies.
- Mumble est déprécié. Ses natives ne fonctionnent encore que parce qu'elles passent par le nouveau système de voix, et elles seront supprimées plus tard — prévoyez une migration vers la nouvelle Voice API côté serveur.
Migrer un serveur existant en toute sécurité
Ne faites pas la mise à niveau sur place. Migrez en parallèle. Le chemin sûr en un paragraphe :
Gardez Legacy en live. Clonez (ne pointez jamais vers le live) votre base de données. Montez un Cfx Server Enhanced séparé sur un port de test. Ajoutez lua54 'yes' partout, corrigez votre enforcement de gamebuild, et nettoyez les convars dépréciées de votre server.cfg. Convertissez les assets non chiffrés avec Alchemist, et laissez pour l'instant les resources payantes protégées par escrow sur Legacy. Installez le SDK .NET 10 si vous utilisez du C#. Puis testez chaque resource avant qu'un seul vrai joueur ne se connecte.
Nous en avons fait une checklist à copier-coller :
Checklist de migration FiveM Enhanced →Et quand les choses tournent mal (ça arrivera) : Dépanner les erreurs Enhanced courantes →
FiveM Enhanced et les HZ-Scripts
Nous concevons les HZ-Scripts comme des resources standalone, testées en charge pour ESX, QBCore, QBox et standalone — et la bonne nouvelle : nos scripts pur code / NUI / audio tournent sur Enhanced dès maintenant, sans conversion. C'est le cas de HZ-Bridge, HZ-AudioMixer, HZ-Weather et des apps téléphone (LB Phone / QS Smartphone). Repérez le badge doré « Enhanced » sur la boutique.
Les scripts qui embarquent des assets binaires (comme HZ-Television) nécessitent une conversion de ces assets avec Alchemist — une version Enhanced convertie arrive pour chacun, signalée par un badge « Enhanced bientôt » en attendant.
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FAQ
Les questions les plus fréquentes trouvent leur réponse dans les encadrés ci-dessous. Pour des procédures plus poussées, suivez les pages de docs liées — elles sont tenues à jour à mesure qu'Enhanced sort de l'early access.
Sources
Ce guide s'appuie sur la documentation officielle Cfx.re et les publications de lancement :
