FAQ

¿Hace falta saber programar?

No. Todo se edita dentro del juego desde el panel de administración, en un editor con vista previa en vivo de la pantalla real. Arrastra los bloques donde quieras, escribe tus textos y pulsa Publicar.

¿Hay que reiniciar el servidor para cambiar el loading screen?

No. La publicación surte efecto de inmediato para todos los que se conecten a partir de ese momento. La única excepción son las escenas, que se editan como archivo y requieren un reinicio.

¿Por qué no veo mi propio cambio?

Tu loading screen se destruyó al aparecer en el juego — ya no queda nada que actualizar en tu pantalla. Reconéctate para ver el resultado. Todos los que se conecten después de tu publicación ya lo tienen.

¿Funciona con ESX, QBCore y QBox?

Sí. HZ-Loading es standalone y no necesita ningún framework. Solo requiere hz_lib, que es gratuito.

¿La barra de progreso es real?

Sí. Está conectada a los eventos reales de streaming de FXServer — fases init / map / run, el archivo que se está descargando y un porcentaje verdadero. No es una animación con temporizador.

¿De verdad puede mostrar mi contador de jugadores en vivo?

Sí, y es correcto incluso para un jugador que todavía se está conectando. Contador, slots y uptime los envía tu propio servidor y se entregan por el handshake de conexión — el único canal que alcanza a un jugador en plena conexión. Una actualización periódica mantiene al día las pantallas ya visibles.

¿Qué idiomas incluye?

Inglés, francés, español, alemán, portugués, turco e italiano. Tanto la interfaz como el contenido de ejemplo integrado están traducidos, así que una instalación recién hecha ya parece un producto terminado en cualquier idioma.

El idioma es un ajuste para todo el servidor, no por jugador. Tu loading screen es tu puerta de entrada; habla un solo idioma.

¿Pueden los jugadores subir imágenes desde el panel?

Todavía no. Los archivos se sueltan en las carpetas assets/ del recurso — pero no hace falta reiniciar después: el Creator tiene un selector y un botón Rescan. Consulta Assets.

¿Se ve bien en 4K y en ultrapanorámico?

Las posiciones de los componentes se guardan como porcentajes de la pantalla, así que un logo colocado abajo a la derecha sigue abajo a la derecha en cualquier resolución y cualquier relación de aspecto.

La superficie de diseño del editor es 1920×1080. En resoluciones mucho mayores la interfaz conserva su anclaje pero se muestra a un tamaño relativo menor, y en 21:9 los componentes se separan horizontalmente respecto a la vista previa 16:9. Si compones en un monitor ultrapanorámico o 4K, comprueba el resultado en un cliente 1080p antes de publicar.

¿Puedo programar una versión de Halloween?

Sí — consulta Planificador de escenas. Superposiciones de configuración programadas por cron, gana la primera coincidencia, y todo lo que una escena no sobrescriba recae en tus ajustes normales.

¿Puedo usar un fondo de vídeo?

Sí: un MP4 local o un vídeo web incrustado. Mantén los archivos locales en 720p, menos de 5 MB, H.264 — el vídeo se decodifica mientras el juego transmite sus assets, así que un archivo demasiado grande cuesta fotogramas en el peor momento.

¿Es seguro el Markdown?

Sí. El HTML incrustado se elimina, no se renderiza. Una cuenta de panel comprometida no puede inyectar un script a todos los jugadores que se conectan.

¿Necesito Node.js o un paso de compilación?

No. La interfaz se entrega ya compilada. Suelta el recurso, arráncalo después de hz_lib y reconéctate.

¿Puede editarlo un moderador sin ser administrador completo?

Sí. El acceso al panel y el derecho a publicar son dos permisos distintos. Un moderador puede abrir el editor y ejecutar un rescan sin poder publicar — ni tocar tu webhook de Discord.

Algo va mal y no puedo ver la pantalla para depurarlo.

Ejecuta /hzloading:diag. Si ves la marca por defecto «Your Server» y un contador 0 / –, el payload de arranque nunca llegó — comprueba que hz_lib arranca antes que HZ-Loading en server.cfg. Consulta Comandos y permisos.