FAQ
Muss ich programmieren können?
Nein. Alles wird im Spiel über das Admin-Panel bearbeitet, in einem Editor mit Live-Vorschau des echten Bildschirms. Blöcke dorthin ziehen, wo Sie sie wollen, Texte eintippen, auf Veröffentlichen klicken.
Muss ich den Server neu starten, um den Loading Screen zu ändern?
Nein. Die Veröffentlichung wirkt sofort für alle, die sich ab diesem Moment verbinden. Die einzige Ausnahme sind Szenen, die als Datei bearbeitet werden und einen Neustart brauchen.
Warum sehe ich meine eigene Änderung nicht?
Ihr Loading Screen wurde zerstört, als Sie ins Spiel kamen — auf Ihrem Bildschirm ist nichts mehr zu aktualisieren. Verbinden Sie sich neu, um das Ergebnis zu sehen. Alle, die sich nach Ihrer Veröffentlichung verbinden, haben es bereits.
Funktioniert es mit ESX, QBCore und QBox?
Ja. HZ-Loading ist standalone und braucht überhaupt kein Framework. Es benötigt nur hz_lib, das kostenlos ist.
Ist der Fortschrittsbalken echt?
Ja. Er ist an die tatsächlichen Streaming-Events von FXServer gebunden — Phasen Init / Map / Run, die gerade heruntergeladene Datei und ein echter Prozentwert. Es ist keine Animation auf einem Timer.
Kann es wirklich meine Live-Spielerzahl anzeigen?
Ja, und sie stimmt sogar für einen Spieler, der sich noch verbindet. Spielerzahl, Slots und Uptime werden von Ihrem eigenen Server gesendet und über den Verbindungs-Handshake ausgeliefert — der einzige Kanal, der einen Spieler mitten im Verbindungsaufbau erreicht. Eine periodische Aktualisierung hält bereits angezeigte Bildschirme aktuell.
Welche Sprachen sind enthalten?
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Portugiesisch, Türkisch und Italienisch. Sowohl die Oberfläche als auch die eingebauten Beispielinhalte sind übersetzt, sodass eine frische Installation in jeder Sprache bereits wie ein fertiges Produkt wirkt.
Die Sprache ist eine serverweite Einstellung, nicht pro Spieler. Ihr Loading Screen ist Ihre Eingangstür; er spricht eine Sprache.
Können Spieler Bilder aus dem Panel hochladen?
Noch nicht. Dateien werden in die assets/-Ordner der Resource gelegt — aber Sie brauchen danach keinen Neustart: Der Creator hat eine Auswahl und einen Rescan-Button. Siehe Assets.
Sieht es in 4K und auf Ultrawide richtig aus?
Die Positionen der Komponenten werden als Prozentwerte des Bildschirms gespeichert, ein unten rechts platziertes Logo bleibt also bei jeder Auflösung und jedem Seitenverhältnis unten rechts.
Kann ich eine Halloween-Version planen?
Ja — siehe Szenen-Planer. Per Cron geplante Konfigurations-Überlagerungen, die erste Übereinstimmung gewinnt, und alles, was eine Szene nicht überschreibt, fällt auf Ihre normalen Einstellungen zurück.
Kann ich einen Videohintergrund nutzen?
Ja: eine lokale MP4 oder ein eingebettetes Web-Video. Halten Sie lokale Dateien bei 720p, unter 5 MB, H.264 — das Video wird dekodiert, während das Spiel Assets streamt, eine zu große Datei kostet also im schlechtesten Moment Bilder pro Sekunde.
Ist das Markdown sicher?
Ja. Eingebettetes HTML wird entfernt, nicht gerendert. Ein kompromittiertes Panel-Konto kann kein Script bei allen verbindenden Spielern einschleusen.
Brauche ich Node.js oder einen Build-Schritt?
Nein. Die Oberfläche wird fertig gebaut ausgeliefert. Resource ablegen, nach hz_lib starten, neu verbinden.
Kann ein Moderator es bearbeiten, ohne voller Admin zu sein?
Ja. Panel-Zugang und Veröffentlichungsrecht sind zwei getrennte Berechtigungen. Ein Moderator kann den Editor öffnen und einen Rescan ausführen, ohne veröffentlichen zu können — oder Ihren Discord-Webhook anzufassen.
Etwas stimmt nicht und ich kann den Bildschirm zum Debuggen nicht sehen.
Führen Sie /hzloading:diag aus. Sehen Sie die Standardmarke „Your Server" und eine Zahl von 0 / –, ist der Boot-Payload nie angekommen — prüfen Sie, ob hz_lib in der server.cfg vor HZ-Loading startet. Siehe Befehle und Berechtigungen.
